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Troupe germanique Séparatistes vandales (The Last Roman)Séparatistes vandales (The Last Roman) Infanterie de mêlée

Troupe germanique

En temps de guerre, tout le monde doit prendre les armes.

Les peuples germaniques étaient avant tout des guerriers dans l'âme. Lorsqu'ils ne guerroyaient pas, ils partaient en quête d'un nouveau combat. Ce n'est que dans la bataille qu'un guerrier pouvait gagner la gloire et la richesse matérielle nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ du bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un raid contre les ennemis de la tribu. Les lanciers étaient les forces vives des tribus germaniques. Élevés dans la tradition du festin et du pillage, ils rêvaient d'avoir l'occasion de prouver leur valeur face à un ennemi digne.

Troupe germanique
Troupe germanique

Unit Name

Troupe germanique

Main Unit Key

att_ger_germanic_band

Land Unit Key

att_ger_germanic_band

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

170

Attaque en mêlée

38

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Dégâts de base en mêlée

16

├ Dégâts de perforation d'armure

16

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

10

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

16

├ Base Defence

1

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

18

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

15

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Troupe germanique Lv. 0 Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(bel_bld_roman_military_1)
Level 0
Terrains de recrutement
Terrains de recrutement
(bel_bld_roman_military_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(bel_bld_roman_military_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(bel_bld_roman_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Troupe germanique x 1 Municipe
Municipe
(bel_bld_roman_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Level 3
Métropole
Métropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Level 4
Colonia
Colonia
(bel_bld_roman_city_minor_2)
Level 2
Ville
Ville
(bel_bld_roman_city_minor_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(bel_bld_roman_city_minor_4)
Level 4
Corps de garde
Corps de garde
(bel_bld_roman_garrison_1)
Level 0
Campement de la garnison
Campement de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_2)
Level 1
Troupe germanique x 2 Quartiers de la garnison
Quartiers de la garnison
(bel_bld_roman_garrison_3)
Level 2
Quartiers de garnison de vétérans
Quartiers de garnison de vétérans
(bel_bld_roman_garrison_4)
Level 3