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Éclaireurs perses Séparatistes africains (The Last Roman)Séparatistes africains (The Last Roman) Cavalerie de mêlée

Éclaireurs perses

Les éclaireurs sont les yeux de l'armée, ils font en sorte que la première attaque frappe fort, et là où il faut.

La machine de guerre perse différait grandement de celle de l'ouest. On ne s'appuyait plus sur une ossature de colonnes et d'infanterie. À la place, les empires orientaux incorporaient des cataphractaires lourds, venant de la noblesse, en tant que force principale. Ces puissantes troupes de choc étaient complétées par des archers sur chameaux ou à cheval, pour harceler l'ennemi et le garder sous pression. À pied, les Perses incorporaient des unités de lanciers légers enrôlés, avec l'appui des divisions d'archers d'élite pour renforcer la cavalerie et faire pleuvoir la mort sur l'ennemi. Aussi, les cataphractaires étaient souvent aidés par de terrifiantes troupes d'éléphants, qui étaient primordiales à cause de leur extraordinaire puissance.

Éclaireurs perses

Unit Name

Éclaireurs perses

Main Unit Key

att_est_persian_scouts

Land Unit Key

att_est_persian_scouts

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

325

Coût d'entretien

210

Dégâts des tirs

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite_horse

├ Projectile

att_arrow_composite_normal_horse

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

20

Précision

0

Portée

150

Reload

70

Cadence de tir

10

Munitions

2

Attaque en mêlée

21

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

30

├ Base Defence

30

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

3

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

190

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

att_est_persian_scouts_horse

├ Mount Entity

att_horse_very_light

└ Mount Health

110

Moral

34

Compétences

Éclaireurs perses
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Furtivité de campagne
    Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Ignorer le relief
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Entraînements de bataille Cost 119 Upgrade To Éclaireurs lakhmides
Requiert Bâtiments
Éclaireurs perses Lv. 0 Centre d'enrôlement
Centre d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Éclaireurs perses x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4