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Archers perses Séparatistes africains (The Last Roman)Séparatistes africains (The Last Roman) Infanterie lance-projectiles

Archers perses

L'arc composite est un outil mortel, en particulier entre des mains perses.

Rassemblés en masses, les archers orientaux pouvaient infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvaient tirer sur une portée plus grande, avec plus de précision et plus de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offre une plus grande flexibilité, ce qui permet à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. Il demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Archers perses

Unit Name

Archers perses

Main Unit Key

att_est_persian_bows

Land Unit Key

att_est_persian_bows

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

240

Coût de recrutement

240

Coût d'entretien

120

Dégâts des tirs

49

├ Missile Weapon

att_bow_composite

├ Projectile

att_arrow_composite_normal

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

150

Reload

30

Cadence de tir

5

Munitions

12

Attaque en mêlée

5

Dégâts en mêlée

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

1

Défense en mêlée

31

├ Base Defence

1

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Entraînement à l'arc amélioré Cost 156 Upgrade To Archers kurdes
Required Technology Enrôlement forcé Cost 119 Upgrade To Archers perses
Requiert Bâtiments
Archers perses Lv. 0 Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_1)
Level 0
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers perses x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Hameau
Hameau
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Archers perses x 3 Cité
Cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Grande cité
Grande cité
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Cité royale
Cité royale
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Village
Village
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville de campagne
Ville de campagne
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4