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Piquiers goths Royaume ostrogoth (The Last Roman)Royaume ostrogoth (The Last Roman) Infanterie de piquiers

Piquiers goths

Les piques peuvent percer une armure et arracher un cavalier de sa monture.

Les Goths, peuple germanique constitué de plusieurs tribus confédérées, venaient probablement du nord de la Pologne, sur la côte baltique, et possédaient peut-être même des terres jusqu'en Suède. Ils firent leur apparition aux frontières de l'empire romain au IIIe siècle, et durent sûrement migrer du fait de leur surpopulation et des changements climatiques de l'époque qui rendirent leurs terres difficiles à travailler. Ils descendirent jusqu'à la péninsule des Balkans par la Dacie et la Grèce, en pillant au passage des grandes villes dans la région, et en détruisant sûrement le temple d'Artémis, une des sept merveilles du monde antique. L'empereur Claude II se décida enfin à s'occuper des agressions goths : il conclut un marché avec eux, leur permettant de s'installer sur les frontières de l'empire, en Dacie, en échange d'une assistance militaire en tant qu'auxiliaires et fédérés. Cette situation perdura quelque temps, les Goths se convertissant à l'arianisme, une branche du christianisme, et adoptant même des aspects du mode de vie romain. Mais vers 370, des conflits avec les Sarmates, les Alains et d'autres peuples des steppes, tous subissant la pression des Huns qui arrivaient pour piller, poussèrent les Goths à se réfugier en territoire romain, les mettant encore une fois en conflit avec l'empire.

Piquiers goths

Unit Name

Piquiers goths

Main Unit Key

bel_ost_gothic_pikemen

Land Unit Key

bel_ost_gothic_pikemen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Coût

240

Coût de recrutement

240

Coût d'entretien

120

Attaque en mêlée

17

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_pike

├ Dégâts de base en mêlée

1

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

15

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

80

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

36

Compétences

Piquiers goths
  • Mur de piques
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Piquiers goths Lv. 0 Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(bel_bld_roman_military_1)
Level 0
Terrains de recrutement
Terrains de recrutement
(bel_bld_roman_military_2)
Level 1
Caserne
Caserne
(bel_bld_roman_military_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(bel_bld_roman_military_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
The Last Roman