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Cohors Séparatistes romainsSéparatistes romains Infanterie de mêlée

Cohors

L'unité de base pour la force. Les piliers de la puissance impériale.

L'armée romaine était fortement hiérarchisée, de la plus haute position au plus basique des soldats. La « légion » est le terme que l'on associe le plus souvent aux forces romaines, mais les unités tactiques de base étaient en fait les « cohors » (cohortes), autour desquelles s'articulaient les autres divisions d'infanterie. On fit appel aux cohortes pour la première fois au cours de la deuxième guerre punique, et elles furent renforcées durant les réformes militaires de Caius Marius en 107 av. J.-C., puis codifiées au Ier siècle de notre ère. Chaque cohorte était divisée en centuries d'environ quatre-vingts hommes et vingt administrateurs ce qui, une fois multiplié, formait une légion. Les cohortes avaient une utilité précise, comme les neuf « Cohors Praetoriae », les légendaires Prétoriens qui défendirent de nombreux empereurs et en renversèrent bien d'autres, jusqu'à ce qu'ils furent remplacés en 312 à la suite des réformes militaires de Constantin.

Cohors Cohors Cohors
Cohors

Unit Name

Cohors

Main Unit Key

att_rom_cohors

Land Unit Key

att_rom_cohors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

170

Dégâts des tirs

70

├ Missile Weapon

att_pilum_precursor

├ Projectile

att_pilum_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

15

Précision

0

Portée

80

Reload

5

Cadence de tir

4

Munitions

1

Attaque en mêlée

14

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

1

Défense en mêlée

39

├ Base Defence

29

├ Shield

att_oval

└ Défense au bouclier

10

Armure

53

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

30

Santé

118

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

28

Moral

34

Compétences

Cohors
  • Tortue fixe
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Nouveau système de conscription Cost 125 Upgrade To Legio en armure orientale
Required Technology Standardisation militaire Cost 100 Upgrade To Legio
Required Technology Nouvelles tactiques Cost 106 Upgrade To Legio Comitatenses
Requiert Bâtiments
Cohors Lv. 0 Camp de ralliement
Camp de ralliement
(att_bld_roman_east_military_1)
Level 0
Enclos de la cavalerie
Enclos de la cavalerie
(att_bld_roman_east_military_cavalry_2)
Level 1
Écuries de la cavalerie
Écuries de la cavalerie
(att_bld_roman_east_military_cavalry_3)
Level 2
Camp de la cavalerie
Camp de la cavalerie
(att_bld_roman_east_military_cavalry_4)
Level 3
Terrains de l'infanterie
Terrains de l'infanterie
(att_bld_roman_east_military_infantry_2)
Level 1
Caserne de l'infanterie
Caserne de l'infanterie
(att_bld_roman_east_military_infantry_3)
Level 2
Camp de l'infanterie
Camp de l'infanterie
(att_bld_roman_east_military_infantry_4)
Level 3
Stand de tir des tirailleurs
Stand de tir des tirailleurs
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_2)
Level 1
Caserne des tirailleurs
Caserne des tirailleurs
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_3)
Level 2
Camp des tirailleurs
Camp des tirailleurs
(att_bld_roman_east_military_skirmisher_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cohors x 1 Civitas
Civitas
(att_bld_roman_east_city_major_1)
Level 1
Vicus
Vicus
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_1)
Level 1
Cohors x 2 Municipe
Municipe
(att_bld_roman_east_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(att_bld_roman_east_city_major_3)
Level 3
Colonia
Colonia
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_3)
Level 3
Cohors x 3 Métropole
Métropole
(att_bld_roman_east_city_major_4)
Level 4
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_roman_east_city_minor_generic_4)
Level 4