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Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus AlamansAlamans Navire lance-projectiles

Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus

Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt qu'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.

(Archers navals germaniques élus)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus

Unit Name

Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus

Main Unit Key

att_shp_ger_chosen_archers_dro_heavy

Land Unit Key

att_mar_ger_chosen_germanic_naval_archers

Naval Unit Key

att_dro_heavy_mis_sco_ger

Soldiers

156

Category

Navire léger

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

775

Coût de recrutement

775

Coût d'entretien

460

Dégâts des tirs

45

├ Missile Weapon

att_bow_composite_shp

├ Projectile

att_arrow_composite_flaming_shp

├ Missile Damage

45

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

21

Précision

0

Portée

150

Reload

60

Cadence de tir

7

Munitions

6

Résistance

800

└ Ship

att_shp_dromon_missile

Vitesse

8

Attaque en mêlée

14

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

10

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

85

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

10

Moral

103

Compétences

Archers navals germaniques élus
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Dromon maraudeur à baliste - Archers navals germaniques élus Lv. 0 Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4