Almaqahs Lanzenträger
„Wir sind die Stämme des Mondes!“In der sabäischen Kultur wurde Almaqah als Sonnengott und auch als Mondgott verehrt. Er galt als Beschützer und Verteidiger seines Volkes, der „Kinder von Almaqah“, und er wird stets mit Blitzen und einer Art Sense als Waffe in den Händen dargestellt. Obwohl Almaqah meist als Mondgott verehrt wird, ist er auch der männliche Gegenpart der mesopotamischen Sonnengöttin Shamash, wodurch er ebenfalls als Sonnengott betrachtet werden kann. Sein heiliges Tier ist der Stier, sein Beiname ist jedoch auch „Herr des Steinbocks“. Diese Bergziegenart gilt in der arabisch-polytheistischen Tradition ebenfalls als heiliges Tier. Almaqah wurde Forschungen zufolge auch weit außerhalb Arabiens verehrt - selbst in Yeha und Addi Akawehm in der nordäthiopischen Provinz Tigray wurden Tempel entdeckt, die diesem Gott geweiht sind. Aufgrund weiterer Stelen, die an anderen Orten in Tigray gefunden wurden, lässt sich schließen, dass der Tempel von Almaqah in Yeha der zentrale Verehrungsplatz Almaqahs in der ganzen Region war.
Unit Name Almaqahs Lanzenträger |
Main Unit Key att_des_es_almaqahs_lancers |
Land Unit Key att_des_es_almaqahs_lancers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Kavallerie |
Class Schockkavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 925 |
Rekrutierungskosten 925 |
Unterhaltskosten 465 |
Nahkampfangriff 30 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Nahkampfgrundschaden 3 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 254 |
18 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_oval_large |
└ Schildabwehr 7 |
85 |
├ Rüstung att_cataphract |
├ Armour Defence 50 |
└ Schildrüstung 35 |
114 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_des_es_almaqah’s_lancers_camel |
├ Mount Entity |
└ Mount Health |
Moral 43 |
Fertigkeiten
Almaqahs Lanzenträger- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Keil
Die Einheit begibt sich in eine keilförmige Angriffsformation. - Standhaft
Verbessert die Verteidigung einer Einheit auf Kosten ihrer Mobilität.
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer. - Angst machen (Pferde)
Diese Einheit fügt feindlichen Pferden eine Moraleinbuße zu.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |