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Wache des Kriegsherrn AntenAnten Nahkampfinfanterie

Wache des Kriegsherrn

Nur die Mutigsten, die Besten und die Loyalsten dürfen an der Seite ihres Herren dienen.

Die Kriegergesellschaften der Antike waren auf Stärke angewiesen. Der stärkste Mann des Stammes war unweigerlich zum Anführer bestimmt und dies konnte er nur bleiben, wenn er stark blieb. Jene Männer um ihn, die ihn ob seiner Stärke mit Missgunst betrachteten, taten alles um ihn zu stürzen, sobald sich die Gelegenheit bot. Daher fungierten Gefährten, loyale Freunde und Begleiter des Häuptlings als seine Leibwachen und kämpften an seiner Seite, teilten Siege und Niederlagen. Im frühen Mittelalter wurde die Treue dieser Männer zu ihren Königen mit Titeln, Land und Macht belohnt - dies gilt auch für die Thanes und Huscarls der späteren sächsischen Königreiche und Langobardenreiche.

Wache des Kriegsherrn

Unit Name

Wache des Kriegsherrn

Main Unit Key

att_slav_warlords_guard

Land Unit Key

att_slav_warlords_guard

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

550

Rekrutierungskosten

675

Unterhaltskosten

425

Nahkampfangriff

20

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Nahkampfgrundschaden

16

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

20

Nahkampfabwehr

35

├ Base Defence

20

├ Shield

att_round

└ Schildabwehr

15

Rüstung

45

├ Rüstung

att_mail_heavy

├ Armour Defence

30

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

172

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

67

Moral

54

Fertigkeiten

Wache des Kriegsherrn
  • Speerwall
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
  • Unerschütterlich
    Die Moral der Einheit kann für längere Zeit nicht gebrochen werden.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses