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Slawische Heerbannplänkler AntenAnten Geschossinfanterie

Slawische Heerbannplänkler

Seit Anbeginn der Zeiten läuft, jagt und flieht der Mensch. Es liegt in seiner Natur.

Heerbanne ließen sich schnell aufstellen, ausrüsten und in eine Armee verwandeln, egal, ob die Männer Bürger oder Untertanen waren. Diese Truppen wurden gewöhnlich von Adligen oder örtlichen Würdenträgern kommandiert und unterstützten Eliteeinheiten und Berufssoldaten. Der König beauftragte seine Untergebenen damit, Männer zu rekrutieren und zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort zu versammeln. Diese Adligen brachten ihren Haushalt, anwesende Krieger und eingezogene Heerbanne. Mit der Zeit wandte man sich von Bürgern und Untertanen ab und stellte eine dauerhafte Armee auf und setzte vermehrt Söldner ein. Bei diesen Berufssoldaten und Söldnern handelte es sich um dieselben Männer wie zuvor bei den Heerbannen, die nun Pflicht gegen Karriere getauscht hatten. Mit der Zeit wurden Beförderungen nach Leistung vergeben, nicht mehr nach Geburt, und es entstanden Armeen, die Generälen, und nicht der alten sozialen Ordnung, treu waren.

Slawische Heerbannplänkler

Unit Name

Slawische Heerbannplänkler

Main Unit Key

att_slav_levy_skirmishers

Land Unit Key

att_slav_levy_skirmishers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

275

Rekrutierungskosten

210

Unterhaltskosten

140

Geschossschaden

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

55

Feuerrate

10

Munition

4

Nahkampfangriff

5

Nahkampfschaden

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

5

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Nahkampfabwehr

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Schildabwehr

30

Rüstung

5

├ Rüstung

att_none

├ Armour Defence

0

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Fertigkeiten

Slawische Heerbannplänkler
  • Genaues Schießen
    Verbesserter Geschossschaden über einen längeren Zeitraum. Diese Werte werden von der Einheit selbst weiter beeinflusst.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Militärmanöver Cost 63 Upgrade To Slawische Plänkler
Required Technology Slawische Kriegerkultur Cost 113 Upgrade To Slawische adlige Plänkler
Benötigt Gebäude
Slawische Heerbannplänkler Lv. 0 Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Jägerlager
Jägerlager
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Level 1
Bogenplatz
Bogenplatz
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Feldlager der Jäger
Feldlager der Jäger
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Kampftrainingsplatz
Kampftrainingsplatz
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Kriegerlager
Kriegerlager
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Level 3
Garnison Gebäude
Slawische Heerbannplänkler x 1 Felder
Felder
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Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
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Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
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Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3