Germańscy rozbójnicy konni
Uzbrojeni we włócznie i oszczepy jeźdźcy, doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.Brak silnych, szybkich koni w północnej Europie ograniczał możliwości wystawiania oddziałów konnych przez Germanów. Zwierzęta te były drogie w utrzymaniu, a biorąc pod uwagę siłę i rozmiary typowego barbarzyńcy, byli oni bardziej przystosowani do walki pieszej. Mimo to, niektóre plemiona słynęły z umiejętności jeździeckich. Barbarzyńscy jeźdźcy słynęli ze stosowania agresywnych taktyk, często przejmowali inicjatywę w starciu z przeważającym liczebnie wrogiem. Byli niesłychanie pewni siebie, za nic mieli nowinki techniczne, takie jak "rogata" konstrukcja siodła, która zrewolucjonizowała konnicę ich celtyckich sąsiadów.
Unit Name Germańscy rozbójnicy konni |
Main Unit Key att_ger_germanic_mounted_brigands |
Land Unit Key att_ger_germanic_mounted_brigands |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 600 |
Koszt werbunku 475 |
Koszt utrzymania 310 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 65 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 6 |
Walka w zwarciu 16 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 26 |
46 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
8 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 5 |
190 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount att_ger_germanic_mounted_brigands_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 34 |
Zdolności
Germańscy rozbójnicy konni- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę.
Atrybuty
- Ukrycie na mapie
Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Ignorowanie terenu
Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Strzał z ukrycia
Ten oddział podczas strzału pozostaje w ukryciu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 119 Upgrade From | |
Ulepszenie | |
Required Technology Cost 188 Upgrade To | |
Required Technology Cost 163 Upgrade To |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |