Rumha-Plänkler
Mit Wurfspeeren bewaffnete Stammesplänkler, die das Terrain zu ihrem Vorteil zu nutzen verstehen.Der Wurfspeer zählt zu den ältesten Waffen der Welt. Außer Wurfspeere trugen Plänkler nur wenig Ausrüstung. Sie bedrängten ihre feindlichen Gegenstücke und die dichter stehende Nahkampfinfanterie, ehe sie sich schnell zurückzogen. Dies war die typische Taktik aller ungepanzerten, mit Wurfspeeren bewaffneten Einheiten - sie griffen wie aus dem Nichts an, ließen einen Hagel auf den Feind los und zogen sich dann schnell zurück. Solche Angriffe waren besonders in den weiten Ebenen der Wüstenreiche effektiv, wo diese schnelle, beinahe Guerilla-ähnliche Kriegsführung besser funktionierte als die reglementierten römischen Linien, die den Westen eroberten. Für die Wüstenvölker war Krieg eine Lebensart - historische Quellen enthalten nur wenig über ihre groß angelegten Gefechte, es gibt jedoch zahlreiche Berichte von Überfällen und Beutezügen. In blitzartigen Überfällen waren Plänkeltaktiken mit Wurfspeeren neben schwerer Kavallerie besonders wichtig, um den Sieg zu erlangen.
Unit Name Rumha-Plänkler |
Main Unit Key att_des_es_rumha_skirmishers |
Land Unit Key att_des_es_rumha_skirmishers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 550 |
Rekrutierungskosten 550 |
Unterhaltskosten 275 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 40 |
Feuerrate 7 |
Munition 9 |
Nahkampfangriff 7 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Nahkampfgrundschaden 24 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 20 |
├ Angriff gegen Elefanten 20 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 2 |
9 |
├ Base Defence 2 |
├ Shield att_oval_large |
└ Schildabwehr 7 |
45 |
├ Rüstung att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 35 |
95 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Fertigkeiten
Rumha-Plänkler- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Speerwall
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Milizlager
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3) Level 2
Milizgelände
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |