Nieśmiertelna jazda zhayedan
Najwspanialsi wojownicy świata, bez reszty oddani królowi."Dziesięcioma tysiącami nieśmiertelnych" nazywano elitarny oddział, którego korzenie sięgają czasów od Sasanidów do Achemenidów, którzy rządzili na wschodzie przed podbojami Aleksandra Wielkiego. Nazwa zobowiązywała - oddział zawsze liczył sobie dokładnie dziesięć tysięcy żołnierzy - gdy któryś poległ, lub zaniemógł, był natychmiast zastępowany. W ten sposób oddział jako całość był rzeczywiście "nieśmiertelny". Zasłynęli udziałem w bitwie pod Termopilami, gdzie podeszli z flanki broniących się Spartan, ostatecznie zapewniając swemu panu zwycięstwo. Choć Nieśmiertelni zniknęli wraz z Achemenidami, oddział wskrzeszono pod rządami Sasanidów, jako elitarny korpus, wyposażony w najlepsze zbroje i broń, a także odziany w wysokiej jakości szaty, stanowiące symbol ich pozycji.
Unit Name Nieśmiertelna jazda zhayedan |
Main Unit Key att_est_zhayedan_immortal_cavalry |
Land Unit Key att_est_zhayedan_immortal_cavalry |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 875 |
Koszt werbunku 875 |
Koszt utrzymania 530 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 12 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 20 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 20 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 45 |
45 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
32 |
├ Pancerz att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 5 |
225 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_est_zhayedan_immortal_cavalry_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Nieśmiertelna jazda zhayedan- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Spokój
Poprawia skuteczność obrony jednostki kosztem mobilności.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 2 |
Pałac cesarski
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary) Level 4 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |