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Immortels
Si l'une de leurs têtes est tranchée, elle sera remplacée.Les « dix mille immortels » étaient une force militaire de soldats d'élite dont l'histoire remontait de l'empire sassanide jusqu'à l'empire achéménide qui gouvernait avant la conquête de l'est par Alexandre le Grand. Ils portaient ce nom car ils étaient toujours exactement 10 000. Si l'un d'entre eux tombait malade ou mourait, il était immédiatement remplacé. De cette façon, l'unité ne mourait jamais, elle était immortelle. Ils participèrent à la célèbre bataille des Thermopyles, lors de laquelle ils contournèrent les redoutables Spartiates et finirent par sécuriser la victoire. Même s'ils disparurent avec les Achéménides, les Immortels furent ravivés sous les Sassanides en tant que corps d'élite de gardes royaux, avec les meilleures armes et armures de toute l'armée, décorées de motifs rafinés pour montrer leur prestige.
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Unit Name Immortels |
Main Unit Key att_est_immortals |
Land Unit Key att_est_immortals |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 420 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 25 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 32 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 30 |
├ Attaque contre les éléphants 30 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
Défense en mêlée 32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_tower |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 73 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 50 |
Santé 114 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 45 |
Compétences
Immortels- Carré
L'unité se met en formation en carré. Remarque : elle ne peut se déplacer lorsque cette capacité est active. - D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Améliorer | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Requiert Bâtiments | |
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Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |