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Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite Séparatistes sassanidesSéparatistes sassanides Navire lance-projectiles

Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite

Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt qu'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.

(Archers marins sassanides d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.

Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite

Unit Name

Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite

Main Unit Key

att_shp_sas_elite_archer_dro_heavy_sco

Land Unit Key

att_mar_est_elite_sassanid_archer_marines

Naval Unit Key

att_dro_heavy_mis_sco_eas

Soldiers

156

Category

Navire léger

Class

Navire lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

465

Dégâts des tirs

45

├ Missile Weapon

att_bow_composite_shp

├ Projectile

att_arrow_composite_flaming_shp

├ Missile Damage

45

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

21

Précision

0

Portée

150

Reload

50

Cadence de tir

6

Munitions

5

Résistance

800

└ Ship

att_shp_dromon_missile

Vitesse

8

Attaque en mêlée

12

Dégâts en mêlée

25

├ Melee Weapon

att_mace

├ Dégâts de base en mêlée

5

├ Dégâts de perforation d'armure

20

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

7

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

38

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

15

Santé

99

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

9

Moral

54

Compétences

Archers marins sassanides d'élite
  • Éteindre le feu
    Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu.
  • Réapprovisionner les munitions
    Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Le code militaire Cost 256 Upgrade To Dromon maraudeur double baliste - Archers marins sassanides d'élite
Requiert Bâtiments
Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite Lv. 0 Port militaire
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign