Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite
Quand l'avarice et la méchanceté approchent, la tromperie n'est jamais loin derrière...Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.
Le mot « dromon » dérive du grec « dromao », qui signifie « coureur », et s'appliquait aux vaisseaux légers et rapides construits dans différentes formes et tailles. Au grand minimum, un dromon possédait un équipage de 200 hommes, 50 sur la rangée la plus basse des rames, 100 sur celle du dessus, et 50 marins de combat. On pense que les voiles latines étaient préférées aux carrées, et que la proue du navire était surmontée d'un éperon plutôt qu'un bélier. Selon certaines sources, ils transportaient parfois des armes en forme de tube, utilisées pour lancer les feux grégeois sur les bateaux ennemis.
(Archers marins sassanides d'élite)
Dans l'Antiquité, la guerre navale était simplement un autre moyen pour l'infanterie de se battre. Les batailles navales documentées les plus anciennes sont celles de la Chine antique, lors desquelles des opérations d'abordage et de combat rapproché décidaient du vainqueur. Pendant la Deuxième Guerre punique, Rome mit un terme à la maîtrise navale de Carthage en créant le corvus, un pont qui permettait aux soldats de monter à bord pour se battre. Ainsi, dans l'Antiquité, la distinction entre les batailles terrestres et navales était mince, mais dépendait surtout du pied marin, ou comment garder l'équilibre tout en renversant son opposant.
Unit Name Dromon maraudeur à baliste - Archers marins sassanides d'élite |
Main Unit Key att_shp_sas_elite_archer_dro_heavy_sco |
Land Unit Key att_mar_est_elite_sassanid_archer_marines |
Naval Unit Key att_dro_heavy_mis_sco_eas |
Soldiers 156 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 465 |
45 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_shp |
├ Projectile att_arrow_composite_flaming_shp |
├ Missile Damage 45 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 21 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 5 |
800 |
└ Ship att_shp_dromon_missile |
Vitesse 8 |
Attaque en mêlée 12 |
25 |
├ Melee Weapon att_mace |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
22 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
38 |
├ Armure att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Protection 15 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 54 |
Compétences
Archers marins sassanides d'élite- Éteindre le feu
Sacrifie les déplacements de votre navire pour une courte durée pour vous concentrer sur l'extinction du feu. - Réapprovisionner les munitions
Au cours d'une bataille navale, les unités de tir peuvent se réapprovisionner en munitions au détriment de leur mobilité pour une courte durée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Améliorer | |
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Required Technology Cost 256 Upgrade To | |
Requiert Bâtiments | |
Lv. 0 |
Port militaire
(att_bld_all_resources_port_military_4) Level 4 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |