Entraînement au combat universel
« Un projet très secret, pour créer le parfait soldat... »Durant l'Antiquité, il était parfois jugé nécessaire de compléter les armées par de larges unités de soldats non entraînés, souvent afin de cerner l'ennemi ou de l'occuper assez longtemps pour que les troupes professionnelles le débordent par le flanc. En cas de besoin, les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, qu'il s'agisse de citoyens ou de sujets. Les armées orientales, par exemple, furent créées sur ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Les nobles et les dignitaires locaux emmenaient les membres de leur entourage, leurs assistants et soldats enrôlés. Avec le temps, on passa graduellement de recrues composées de citoyens et de sujets à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière plutôt qu'un devoir. Cela rendit par la suite possible la promotion au mérite plus qu'au statut, créant des armées fidèles à leurs généraux plus qu'au vieil ordre social.
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Coût de recrutement : -5% (toutes les forces)Reconstitution : +3% (toutes les forces)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (faction_to_province_own_unseen)
Intégrité : +1 (faction_to_force_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Tactiques de forces combinées Nouveau système de provisions & réserves armement |
Enables | |
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Enables Technologies | Le code militaire |
Enables Units Upgrade |
Immortels
Cost 188 Upgrade To
Immortels d'élite Cataphractaires pushtighban Cost 238 Upgrade To Gyan-Avspar |
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