

Huscarl reali
La fedeltà al proprio re rende un uomo più coraggioso.Gli huscarl, letteralmente “uomini di casa”, erano soldati liberi a servizio del signore della guerra o re nordico. Più precisamente, avevano il ruolo di guardia del corpo e combattevano al suo fianco e lo proteggevano sul campo di battaglia. Se il loro protetto veniva ucciso, gli huscarl erano tenuti a vendicare la sua morte. Coperti da capo a piedi con la cotta di maglia e armati di scudo, gli huscarl combattevano solitamente con spade o con asce a doppia impugnatura. Gradualmente, con lo sviluppo della società norrena, passarono dall’essere una semplice unità da combattimento a ricoprire incarichi presso la corte imperiale, dove avevano l’onore di poter sedere al tavolo del re. Per la fine dei Secoli bui, il nome “huscarl” veniva utilizzato per tutti coloro che servivano direttamente un altro e più potente guerriero.
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Unit Name Huscarl reali |
Main Unit Key att_nor_royal_huscarls |
Land Unit Key att_nor_royal_huscarls |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 435 |
Att. corpo a corpo 65 |
Danni corpo a corpo 56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 20 |
Bonus carica 90 |
Difesa corpo a corpo 25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
Armatura 30 |
├ Armatura att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Corazza scudo 0 |
Salute 100 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 54 |
Abilità
Huscarl reali- Furia
Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |