

Celtyccy arystokraci
Od siły w walce zależy to, kto nadaje się na wodza.Członek celtyckiego klanu stawał się mężczyzną w wieku czternastu lat i, w zależności od swojego statusu, od tej pory mógł nosić broń. Arystokraci także mogli werbować swoje oddziały, które zarówno utwierdzały ich pozycję, jak i rozszerzały wpływy, jednak zanim mogli to uczynić, musieli wykazać się w walce. Jeśli potencjalny przywódca nie cechował się odwagą, nie miał co liczyć na to, że pójdą za nim wyzwoleńcy. Przyszłość mężczyzny, o ile udało mu się przeżyć, całkowicie zależała więc od tego, czy wykaże się w bitwie. Akty odwagi były więc na porządku dziennym. Podobnie jak starszyzna, młodzi Celtowie uciekali się do prowokowania przeciwników obelgami i drwinami oraz dęli w rogi bitewne „carnyx”, by zasiać strach w sercach wroga. Typowy dla wszystkich młodzieńców brak doświadczenia, powodował, że zamiast wykazać się rozwagą, często postępowali zbyt pochopnie.
![]() |
Unit Name Celtyccy arystokraci |
Main Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Land Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 215 |
Walka w zwarciu 19 |
Obrażenia w zwarciu 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 19 |
Obrona w zwarciu 24 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_round_large |
└ Osłona tarcz 5 |
Pancerz 60 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 37 |
Zdrowie 162 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Morale 43 |
Zdolności
Celtyccy arystokraci- Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Atrybuty
- Partyzantka
Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Ulepszenie | |
Required Technology ![]() ![]() |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |