

Kelt Soyluları
Güç, savaşta kimin kazanmaya uygun olduğunu belirler.Kelt bir kabile üyesi on dört yaşında erkekliğe ulaşır ve konumuna göre o andan itibaren silah taşıyabilirdi. Ayrıca serfleri arasında elde ettiği itibar ve etki sayesinde soylular kendi tebaalarını oluşturabilecek bile olsa, ilk önce kendilerini savaşta kanıtlamaları gerekirdi. Cesareti olmayan olası bir liderin tebaasına hiçbir hür-köylü katılmazdı. Bu yüzden bir adamın geleceği, tabii hayatta kalabilirse, tamamen savaşta gösterdiği başarıya bağlı olmasından dolayı, bu kahramanlıkların sıkça rastlanan bir olay haline dönüşmesine yol açtı. Tıpkı ihtiyarları gibi, Keltli gençler de rakiplerini hakaretler ve alaylarla kışkırtmaktan geri kalmaz, düşmanlarında korku uyandırsın diye ‘karniks’ denen savaş borusunu kullanırdılar. Tüm genç erkeklerde olduğu gibi, deneyimsizlik, biraz tedbirli olmanın kendilerinin işine yarayacağı yerlerde onların da bazen hesapsızca davranmalarına yol açıyordu.
![]() |
Unit Name Kelt Soyluları |
Main Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Land Unit Key att_cel_celtic_nobles |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Özel Muharebe Maliyet 425 |
Yetiştirme Maliyeti 425 |
Bakım Masrafı 215 |
Yakın Muh. Saldırısı 19 |
Yakın Muharebe Hasarı 40 |
├ Melee Weapon att_spatha |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 36 |
├ Zırh Delici Hasar 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 19 |
Yakın Muh. Savunması 24 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield att_round_large |
└ Kalkan Savunması 5 |
Zırh 60 |
├ Zırh att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Kalkan Zırhı 37 |
Sağlık 162 |
├ Man Entity att_infantry_very_heavy |
├ Man Health 105 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Moral 43 |
Kabiliyetler
Kelt Soyluları- Kalkan Duvarı
Birim, sıkışık bir düzene geçer ve kalkanlarını kaldırır.
Özellikler
- Gerilla Mevzilenişi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışında mevzilenebilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Baskıncı
Bu birim binaları ateşe verebilir, meşalelerle daha fazla ateş hasarına sebep olur ve diğer birimlerden daha hızlı ele geçirir. - Korkut (herkes)
Bu birim, bütün düşman birimlerini korkutur. - Korku Duymaz
Bu birim, ürkütücü birimlerin korkutuculuklarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology ![]() ![]() | |
Geliştir | |
Required Technology ![]() ![]() |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |