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Cavalerie de choc sarmate BurgondesBurgondes Cavalerie de choc

Cavalerie de choc sarmate

Ces troupes montées débarquent aussi vite que l'éclair pour tout dévaster avant de repartir aussi vite qu'elles sont venues.

Apparues au début du Ier siècle dans les empires orientaux, les lances « kontos » faisaient au moins quatre mètres de long. Conçues pour les cavaliers, elles furent d'abord utilisées par les cataphractaires et les clibanarii de Parthie, puis par leurs successeurs, les Perses sassanides. D'ailleurs, les cataphractaires parthes qui ont anéanti l'armée romaine à la bataille de Carrhes en 53 av. J.-C. ont peut-être aussi utilisé une version antérieure du kontos. Aussi long qu'une perche de bateau (ce que signifie d'ailleurs son nom en grec), le kontos était souvent manié à deux mains par le cavalier qui guidait donc son cheval avec les genoux. Plus tard, Rome dut faire de nouveau face à ces armes de cavalerie meurtrières entre les mains des brutaux nomades des steppes, qui pillèrent les frontières au IIIe siècle. Leurs affrontements avec ces guerriers armés de lances poussèrent les Romains à en développer leur propre version, appelée « contus ». Le contus était toujours utilisé un millénaire plus tard par les successeurs de l'Empire romain : les Byzantins à l'est et les peuples germaniques à l'ouest.

Cavalerie de choc sarmate

Unit Name

Cavalerie de choc sarmate

Main Unit Key

att_alan_sarmatian_shock_tier_1

Land Unit Key

att_alan_sarmatian_shock_tier_1

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_hun

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Bataille personnalisée Coût

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

200

Attaque en mêlée

19

Dégâts en mêlée

10

├ Melee Weapon

att_lance

├ Dégâts de base en mêlée

3

├ Dégâts de perforation d'armure

7

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

10

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

180

Défense en mêlée

8

├ Base Defence

1

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

45

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

215

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

att_alan_sarmatian_shock_tier_1

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Moral

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Cavalerie de choc sarmate Lv. 0 Pâturages
Pâturages
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Réunion de pilleurs
Réunion de pilleurs
(att_bld_barbmigs_military_1)
Level 0
Camp de chasseurs
Camp de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Campement de guerriers
Campement de guerriers
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cavalerie de choc sarmate x 1 Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign