Elitarna jazda savaran
Ci jeźdźcy nie uchodzą za lepszych od innych. Po prostu tacy są.Nazwą Savaran określano zróżnicowane oddziały konne cesarstwa Sasanidów, do których zaliczali się zarówno lekkozbrojni harcownicy i łucznicy konni, jak i ciężcy katafrakci. Zazwyczaj wywodzili się z wyższych sfer, zaś najwyższe pozycje zarezerwowane były dla rodu Sasan i potomków Partów. Stosowali różne rodzaje oręża - choć najsłynniejsza była partyjska włócznia, w użyciu były także lance, miecze, maczugi i topory. Oddziały konne Sasanidów powstały na skutek zapotrzebowania na mobilną siłę wojskową, która byłaby zdolna do prowadzenia wojny na dwóch frontach i radziłaby sobie na wschodnich stepach, zwłaszcza w walce z piechotą, która stanowiła podstawę wojsk zachodnich mocarstw tego okresu.
Unit Name Elitarna jazda savaran |
Main Unit Key att_est_elite_savaran_cavalry |
Land Unit Key att_est_elite_savaran_cavalry |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 455 |
65 |
├ Missile Weapon att_crossbow |
├ Projectile att_arrow_crossbow_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 43 |
Celność 0 |
Zasięg 125 |
Reload 75 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 17 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 17 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz att_scale |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
224 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_est_elite_savaran_cavalry_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 54 |
Zdolności
Elitarna jazda savaran- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Ostrzał
Szybszy ostrzał przez dłuższy czas.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |