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Nobles parés de joyaux AlamansAlamans Infanterie de mêlée

Nobles parés de joyaux

Splendide, même dans le chaos de la bataille.

Alors que les tribus germaniques se battaient de façon plus organisée et ordonnée que les Celtes, ils se tournaient parfois vers leurs voisins pour des armes et de l'équipement, soit par la bataille ou en commerçant. L'armure celtique se retrouva sur les dos de guerriers germaniques privilégiés tandis que les longues épées à double tranchant furent un autre exemple de l'influence celtique croissante. L'épée longue était synonyme de prestige. Ainsi, ceux qui la portaient étaient soit de lignée noble soit des disciples de vétérans. En suivant un noble, un guerrier montrait son dévouement et sa valeur. Si un noble tombait au combat, ses hommes devaient également se battre jusqu'à la mort. Quiconque sortait vivant d'une telle bataille était déshonoré. Certains se pendaient, incapables de survivre à la honte d'avoir vécu là où leur seigneur de guerre avait péri.

Nobles parés de joyaux Nobles parés de joyaux Nobles parés de joyaux
Nobles parés de joyaux

Unit Name

Nobles parés de joyaux

Main Unit Key

att_ger_jewelled_nobles

Land Unit Key

att_ger_jewelled_nobles

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

600

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

460

Attaque en mêlée

27

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

17

Défense en mêlée

47

├ Base Defence

40

├ Shield

att_oval_large

└ Défense au bouclier

7

Armure

67

├ Armure

att_lamellar_heavy

├ Armour Defence

32

└ Protection

35

Santé

149

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

44

Moral

54

Compétences

Nobles parés de joyaux
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Nobles parés de joyaux Lv. 0 Lapidaire
Lapidaire
(att_bld_all_resources_gems_2)
Level 1
Fixeur de gemmes
Fixeur de gemmes
(att_bld_all_resources_gems_3)
Level 2
Connaisseur de gemmes
Connaisseur de gemmes
(att_bld_all_resources_gems_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Nobles parés de joyaux x 1 Grande salle
Grande salle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Salle des doyens
Salle des doyens
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Nobles parés de joyaux x 2 Cour des Rois innombrables
Cour des Rois innombrables
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_5)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign