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Total War: Attila Total War: Attila

(agent_action) Traits de caractère

agent_action
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_champion_actions_all_arson Level 1
Incendiaire
Comment peut-on faire dire à un esclave « oooomph » ?
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 2
Pyromane
Les problèmes urgents doivent être vite réglés.
Action « Saboter l'armée » : -10% de munitions (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -10% d'armure (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +20% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 3
Pyrophile
Les flammes sont jolies.
Action « Saboter l'armée » : -20% de munitions (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -20% d'armure (character_to_character_own)
Action « Saboter l'armée » : -20% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter les murs » : +1 murs percés (character_to_character_own)
2 att_trait_champion_actions_all_callous Level 1
Impitoyable
La détresse des autres n'émeut que peu cette personne.
Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 2
Sans cœur
Certains ont juste un peu froid dans l'âme.
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own)
Level 3
Mort à l'intérieur
Que quelqu'un fasse taire ce geignard de gosse...
Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Endommager la colonie » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own)
Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own)
3 att_trait_champion_actions_all_cruel Level 1
Redoutable
Parfois, il suffit d'avoir la réputation d'être violent.
Action « Piéger » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 2
Intimidant
N'aie pas peur, je ne te ferai pas de mal. Enfin, pas trop.
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 3
Terrifiant
Un seul haussement de sourcils et les hommes se font dessus.
Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Piéger » : +15% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
4 att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity Level 1
Insurgé
« Je combats là où l'ennemi n'est pas. »
Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own)
Level 2
Guérilla
« Je ne combats pas la force de mon ennemi, mais seulement sa faiblesse. »
Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (character_to_character_own)
Level 3
Terreur dans le noir
Les ténèbres cachent des armées de lames.
Action « Escarmouche » : +25% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Harceler l'armée » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (character_to_character_own)
5 att_trait_champion_actions_all_instructor Level 1
Doctore
Un entraînement dur facilite les batailles.
Action « Entraînement militaire » : +4 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Level 2
Instructeur
L'entraînement, c'est comme une prière ! Vénérez les dieux de la guerre !
Action « Entraînement militaire » : +8 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Action « Appel aux armes » : +1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
Level 3
Despote
Les hommes le détestent, mais ils font ce qu'on leur dit.
Action « Entraînement militaire » : +12 d'expérience par tour (character_to_character_own)
Action « Appel aux armes » : +2 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
6 att_trait_champion_actions_all_violent Level 1
Lame sale
Quel est l'intérêt de la nettoyer ?
Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own)
Level 2
Souillé de sang
Certains guerriers ne savent pas quand s'arrêter.
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Attaquer » : +25% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 3
Gros carnage
« Pour l'amour des dieux ! Il est certainement déjà mort ! »
Action « Escarmouche » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own)
Action « Attaquer » : +50% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own)
7 att_trait_priest_actions_all_betray Level 1
Vénal
Certaines personnes vendraient jusqu'à leur mère au nom du progrès.
Action « Trahir » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 2
Perfide
Il ne faut jamais croire ceux qui négocient dans le mensonge.
Action « Trahir » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Level 3
Traître
Toute la bonté a disparu, ne laissant rien d'autre que de la traîtrise.
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Trahir » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own)
8 att_trait_priest_actions_all_devout Level 1
Pieux
Dieu, la nation, la famille, les proches. Dans cet ordre.
Action « Diffuser la religion » : +2 d'influence religieuse (character_to_character_own)
Level 2
Vertueux
« Et son épée portera la mort éternelle à ceux qui s'opposent au bien. »
Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Action « Diffuser la religion » : +4 d'influence religieuse (character_to_character_own)
Level 3
Fanatique
« Car l'épée du démon aura neuf lames. Neuf ! Ni deux, ni cinq, ni sept, neuf ! »
Action « Prêcher une fin tragique » : -5 de moral (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Action « Diffuser la religion » : +6 d'influence religieuse (character_to_character_own)
9 att_trait_priest_actions_all_doomsayer Level 1
Fouineur
Cet homme s'intéresse un peu trop à ce qui ne le concerne pas.
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Level 2
Provocateur
Les mots sont plus efficaces que les pierres.
Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
Level 3
Prophète de malheur
« C'est terminé. On n'a aucune chance ! »
Action « Prêcher une fin tragique » : +5 de moral (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -3 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own)
10 att_trait_priest_actions_all_firebrand Level 1
Homme du peuple
« Lorsque je parle, les gens écoutent. Voyez par vous-même. »
Action « Encourager la dissidence » : -5 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 2
Meneur
« Les choses ne sont pas obligées de se passer ainsi, mes frères ! »
Action « Encourager la mutinerie » : -5 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Encourager la dissidence » : -10 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 3
Agitateur
« Levez-vous, mes frères ! Ensemble, nous pouvons bâtir un nouvel avenir ! »
Action « Encourager la mutinerie » : -10 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
Action « Encourager la dissidence » : -15 d'ordre public (character_to_character_own)
11 att_trait_priest_actions_all_propagandist Level 1
Conteur
Les mots font montre de puissante compétence.
Action « Inspirer le peuple » : +5 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 2
Communicateur
Il s'agit simplement de faire comprendre aux gens...
Action « Encourager les troupes » : +5 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Inspirer le peuple » : +10 d'ordre public (character_to_character_own)
Level 3
Propagandiste
« Vous parlez de massacre. Je parle d'insignifiante escarmouche. »
Action « Encourager les troupes » : +10 d'intégrité (character_to_character_own)
Action « Inspirer le peuple » : +15 d'ordre public (character_to_character_own)
Action « Persuader » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
12 att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt Level 1
Doute et dissidence
« Es-tu sûr que c'est vraiment sage ? »
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own)
Level 2
Murmures dans le noir
« Je sais de source sûre que... »
Action « Ébranler le commandement » : -2 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Faire diversion » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Level 3
Subversif
« Est-ce que je te mentirais, mon ami ? Hein ? »
Action « Ébranler le commandement » : -3 d'attributs du général (character_to_character_own)
Action « Faire diversion » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own)
13 att_trait_spy_actions_all_contaminator Level 1
Faux fournisseur
Ne mange pas les biscuits. Je crois qu'ils sont périmés.
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Level 2
Faux quartier-maître
Une avancée est probable. Surtout vers les latrines...
Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Anéantir les provisions » : -20% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Level 3
Agent de provision accrédité
Au pire ? Une bonne courante. Au mieux ? Ils sont morts !
Action « Fourvoyer l'armée » : -20% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Anéantir les provisions » : -30% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own)
14 att_trait_spy_actions_all_corrupt Level 1
Corrompu
« Je cherche l'avantage. Qui donc n'en ferait pas autant ? »
Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Level 2
Crapule
« L'or se reposait juste dans mon porte-monnaie. »
Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer les travailleurs » : +1 de durée de la construction (character_to_character_own)
Level 3
Immoral
Vrai et faux : les deux faces d'une même pièce d'or à dépenser.
Action « Tromper » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +30% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer les travailleurs » : +2 de durée de la construction (character_to_character_own)
15 att_trait_spy_actions_all_infiltrate Level 1
Visage honnête
Les gens ne doutent pas d'un visage honnête.
Action « Infiltrer » : -5% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
Level 2
Visage indétectable
Cette personne peut se fondre dans le plus terne des tapis.
Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Infiltrer » : -10% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
Level 3
Anonyme
« Je change de visage comme les autres changent de vêtements. »
Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Infiltrer » : -15% de chances de se faire détecter (character_to_character_own)
16 att_trait_spy_actions_all_investigator Level 1
Enquêteur
Les complots et les conspirations intriguent cet agent.
Action « Enquêter sur la corruption » : -5% de corruption (character_to_character_own)
Level 2
Maître-chanteur
« J'ai des lettres. Celles que tu ne veux pas que les autres voient... »
Action « Enquêter sur la corruption » : -10% de corruption (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own)
Level 3
Égorgeur
« Je trouve les gens très aimables lorsqu'ils ont un couteau sous la gorge. »
Action « Enquêter sur la corruption » : -15% de corruption (character_to_character_own)
Action « Extorquer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own)
Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own)
17 att_trait_spy_actions_all_poison Level 1
Pourvoyeur de poison
« Cette eau-là, elle sentirait pas un peu... enfin, vous savez ? Bizarre ? »
Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 2
Empoisonneur ingénieux
On peut mettre un cheval mort dans l'eau mais on ne peut pas forcer les autres à boire.
Action « Anéantir les provisions » : -5% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Level 3
Maître des poisons
Sans eau, les gens deviennent remarquablement flexibles dans leur vision des choses.
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own)
Action « Assassiner » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own)
Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own)
18 att_trait_spy_actions_all_scout Level 1
Éclaireur
Plusieurs hommes. Voyageant vite. Trois d'entre eux boitaient...
Action « Partir en reconnaissance » : +5% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Level 2
Éclaireur expert
Chaque brin d'herbe qui traîne a une histoire à raconter.
Action « Partir en reconnaissance » : +10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own)
Level 3
Yeux de faucon
Les ennemis ne peuvent pas se cacher d'un regard perçant.
Action « Partir en reconnaissance » : +15% de portée de déplacement (character_to_character_own)
Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own)
Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own)
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