Left Panel
Total War: Attila Régions
agent_action | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_champion_actions_all_arson |
Level 1 Incendiaire Comment peut-on faire dire à un esclave « oooomph » ? |
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own) |
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Level 2 Pyromane Les problèmes urgents doivent être vite réglés. |
Action « Saboter l'armée » : -10% de munitions (character_to_character_own) Action « Saboter l'armée » : -10% d'armure (character_to_character_own) Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own) Action « Saboter le bâtiment » : +20% de dégâts causés (character_to_character_own) |
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Level 3 Pyrophile Les flammes sont jolies. |
Action « Saboter l'armée » : -20% de munitions (character_to_character_own) Action « Saboter l'armée » : -20% d'armure (character_to_character_own) Action « Saboter l'armée » : -20% de dégâts en mêlée et avec projectiles (character_to_character_own) Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own) Action « Saboter les murs » : +1 murs percés (character_to_character_own) |
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2 | att_trait_champion_actions_all_callous |
Level 1 Impitoyable La détresse des autres n'émeut que peu cette personne. |
Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (character_to_character_own) |
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Level 2 Sans cœur Certains ont juste un peu froid dans l'âme. |
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (character_to_character_own) Action « Saboter le bâtiment » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own) |
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Level 3 Mort à l'intérieur Que quelqu'un fasse taire ce geignard de gosse... |
Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Endommager la colonie » : +15% de dégâts causés (character_to_character_own) Action « Saboter le bâtiment » : +30% de dégâts causés (character_to_character_own) |
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3 | att_trait_champion_actions_all_cruel |
Level 1 Redoutable Parfois, il suffit d'avoir la réputation d'être violent. |
Action « Piéger » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) |
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Level 2 Intimidant N'aie pas peur, je ne te ferai pas de mal. Enfin, pas trop. |
Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own) Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) |
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Level 3 Terrifiant Un seul haussement de sourcils et les hommes se font dessus. |
Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own) Action « Piéger » : +15% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own) |
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4 | att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity |
Level 1 Insurgé « Je combats là où l'ennemi n'est pas. » |
Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own) |
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Level 2 Guérilla « Je ne combats pas la force de mon ennemi, mais seulement sa faiblesse. » |
Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own) Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (character_to_character_own) |
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Level 3 Terreur dans le noir Les ténèbres cachent des armées de lames. |
Action « Escarmouche » : +25% de pertes infligées (character_to_character_own) Action « Harceler l'armée » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own) Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (character_to_character_own) |
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5 | att_trait_champion_actions_all_instructor |
Level 1 Doctore Un entraînement dur facilite les batailles. |
Action « Entraînement militaire » : +4 d'expérience par tour (character_to_character_own) |
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Level 2 Instructeur L'entraînement, c'est comme une prière ! Vénérez les dieux de la guerre ! |
Action « Entraînement militaire » : +8 d'expérience par tour (character_to_character_own) Action « Appel aux armes » : +1 de capacité de recrutement (character_to_character_own) |
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Level 3 Despote Les hommes le détestent, mais ils font ce qu'on leur dit. |
Action « Entraînement militaire » : +12 d'expérience par tour (character_to_character_own) Action « Appel aux armes » : +2 de capacité de recrutement (character_to_character_own) Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own) |
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6 | att_trait_champion_actions_all_violent |
Level 1 Lame sale Quel est l'intérêt de la nettoyer ? |
Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (character_to_character_own) |
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Level 2 Souillé de sang Certains guerriers ne savent pas quand s'arrêter. |
Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (character_to_character_own) Action « Attaquer » : +25% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) |
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Level 3 Gros carnage « Pour l'amour des dieux ! Il est certainement déjà mort ! » |
Action « Escarmouche » : +15% de pertes infligées (character_to_character_own) Action « Attaquer » : +50% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Activité de guérilla » : -1 de capacité de recrutement (character_to_character_own) |
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7 | att_trait_priest_actions_all_betray |
Level 1 Vénal Certaines personnes vendraient jusqu'à leur mère au nom du progrès. |
Action « Trahir » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) |
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Level 2 Perfide Il ne faut jamais croire ceux qui négocient dans le mensonge. |
Action « Trahir » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own) |
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Level 3 Traître Toute la bonté a disparu, ne laissant rien d'autre que de la traîtrise. |
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own) Action « Trahir » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own) |
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8 | att_trait_priest_actions_all_devout |
Level 1 Pieux Dieu, la nation, la famille, les proches. Dans cet ordre. |
Action « Diffuser la religion » : +2 d'influence religieuse (character_to_character_own) |
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Level 2 Vertueux « Et son épée portera la mort éternelle à ceux qui s'opposent au bien. » |
Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own) Action « Diffuser la religion » : +4 d'influence religieuse (character_to_character_own) |
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Level 3 Fanatique « Car l'épée du démon aura neuf lames. Neuf ! Ni deux, ni cinq, ni sept, neuf ! » |
Action « Prêcher une fin tragique » : -5 de moral (character_to_character_own) Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own) Action « Diffuser la religion » : +6 d'influence religieuse (character_to_character_own) |
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9 | att_trait_priest_actions_all_doomsayer |
Level 1 Fouineur Cet homme s'intéresse un peu trop à ce qui ne le concerne pas. |
Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own) |
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Level 2 Provocateur Les mots sont plus efficaces que les pierres. |
Action « Compromettre la sécurité » : -2 de sécurité (character_to_character_own) Action « Prêcher l'intolérance » : +15% de soulèvements religieux (character_to_character_own) |
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Level 3 Prophète de malheur « C'est terminé. On n'a aucune chance ! » |
Action « Prêcher une fin tragique » : +5 de moral (character_to_character_own) Action « Compromettre la sécurité » : -3 de sécurité (character_to_character_own) Action « Prêcher l'intolérance » : +30% de soulèvements religieux (character_to_character_own) |
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10 | att_trait_priest_actions_all_firebrand |
Level 1 Homme du peuple « Lorsque je parle, les gens écoutent. Voyez par vous-même. » |
Action « Encourager la dissidence » : -5 d'ordre public (character_to_character_own) |
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Level 2 Meneur « Les choses ne sont pas obligées de se passer ainsi, mes frères ! » |
Action « Encourager la mutinerie » : -5 d'intégrité (character_to_character_own) Action « Encourager la dissidence » : -10 d'ordre public (character_to_character_own) |
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Level 3 Agitateur « Levez-vous, mes frères ! Ensemble, nous pouvons bâtir un nouvel avenir ! » |
Action « Encourager la mutinerie » : -10 d'intégrité (character_to_character_own) Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own) Action « Encourager la dissidence » : -15 d'ordre public (character_to_character_own) |
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11 | att_trait_priest_actions_all_propagandist |
Level 1 Conteur Les mots font montre de puissante compétence. |
Action « Inspirer le peuple » : +5 d'ordre public (character_to_character_own) |
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Level 2 Communicateur Il s'agit simplement de faire comprendre aux gens... |
Action « Encourager les troupes » : +5 d'intégrité (character_to_character_own) Action « Inspirer le peuple » : +10 d'ordre public (character_to_character_own) |
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Level 3 Propagandiste « Vous parlez de massacre. Je parle d'insignifiante escarmouche. » |
Action « Encourager les troupes » : +10 d'intégrité (character_to_character_own) Action « Inspirer le peuple » : +15 d'ordre public (character_to_character_own) Action « Persuader » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own) |
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12 | att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt |
Level 1 Doute et dissidence « Es-tu sûr que c'est vraiment sage ? » |
Action « Ébranler le commandement » : -1 d'attributs du général (character_to_character_own) |
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Level 2 Murmures dans le noir « Je sais de source sûre que... » |
Action « Ébranler le commandement » : -2 d'attributs du général (character_to_character_own) Action « Faire diversion » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) |
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Level 3 Subversif « Est-ce que je te mentirais, mon ami ? Hein ? » |
Action « Ébranler le commandement » : -3 d'attributs du général (character_to_character_own) Action « Faire diversion » : +10% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) Action « Compromettre la sécurité » : -1 de sécurité (character_to_character_own) |
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13 | att_trait_spy_actions_all_contaminator |
Level 1 Faux fournisseur Ne mange pas les biscuits. Je crois qu'ils sont périmés. |
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own) |
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Level 2 Faux quartier-maître Une avancée est probable. Surtout vers les latrines... |
Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own) Action « Anéantir les provisions » : -20% de taux de fatigue (character_to_character_own) |
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Level 3 Agent de provision accrédité Au pire ? Une bonne courante. Au mieux ? Ils sont morts ! |
Action « Fourvoyer l'armée » : -20% de portée de déplacement (character_to_character_own) Action « Anéantir les provisions » : -30% de taux de fatigue (character_to_character_own) Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own) |
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14 | att_trait_spy_actions_all_corrupt |
Level 1 Corrompu « Je cherche l'avantage. Qui donc n'en ferait pas autant ? » |
Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own) |
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Level 2 Crapule « L'or se reposait juste dans mon porte-monnaie. » |
Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own) Action « Fourvoyer les travailleurs » : +1 de durée de la construction (character_to_character_own) |
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Level 3 Immoral Vrai et faux : les deux faces d'une même pièce d'or à dépenser. |
Action « Tromper » : +5% de chances de stopper la cible (character_to_character_own) Action « Exploiter la corruption » : +30% d'argent sale volé (character_to_character_own) Action « Fourvoyer les travailleurs » : +2 de durée de la construction (character_to_character_own) |
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15 | att_trait_spy_actions_all_infiltrate |
Level 1 Visage honnête Les gens ne doutent pas d'un visage honnête. |
Action « Infiltrer » : -5% de chances de se faire détecter (character_to_character_own) |
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Level 2 Visage indétectable Cette personne peut se fondre dans le plus terne des tapis. |
Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own) Action « Infiltrer » : -10% de chances de se faire détecter (character_to_character_own) |
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Level 3 Anonyme « Je change de visage comme les autres changent de vêtements. » |
Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own) Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Infiltrer » : -15% de chances de se faire détecter (character_to_character_own) |
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16 | att_trait_spy_actions_all_investigator |
Level 1 Enquêteur Les complots et les conspirations intriguent cet agent. |
Action « Enquêter sur la corruption » : -5% de corruption (character_to_character_own) |
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Level 2 Maître-chanteur « J'ai des lettres. Celles que tu ne veux pas que les autres voient... » |
Action « Enquêter sur la corruption » : -10% de corruption (character_to_character_own) Action « Exploiter la corruption » : +10% d'argent sale volé (character_to_character_own) |
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Level 3 Égorgeur « Je trouve les gens très aimables lorsqu'ils ont un couteau sous la gorge. » |
Action « Enquêter sur la corruption » : -15% de corruption (character_to_character_own) Action « Extorquer » : +5% de chances de corrompre la cible (character_to_character_own) Action « Exploiter la corruption » : +20% d'argent sale volé (character_to_character_own) |
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17 | att_trait_spy_actions_all_poison |
Level 1 Pourvoyeur de poison « Cette eau-là, elle sentirait pas un peu... enfin, vous savez ? Bizarre ? » |
Action « Assassiner » : +5% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) |
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Level 2 Empoisonneur ingénieux On peut mettre un cheval mort dans l'eau mais on ne peut pas forcer les autres à boire. |
Action « Anéantir les provisions » : -5% de taux de fatigue (character_to_character_own) Action « Assassiner » : +10% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) |
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Level 3 Maître des poisons Sans eau, les gens deviennent remarquablement flexibles dans leur vision des choses. |
Action « Anéantir les provisions » : -10% de taux de fatigue (character_to_character_own) Action « Assassiner » : +15% de chances de tuer la cible (character_to_character_own) Action « Anéantir les stocks » : -10 de production de nourriture (character_to_character_own) |
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18 | att_trait_spy_actions_all_scout |
Level 1 Éclaireur Plusieurs hommes. Voyageant vite. Trois d'entre eux boitaient... |
Action « Partir en reconnaissance » : +5% de portée de déplacement (character_to_character_own) |
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Level 2 Éclaireur expert Chaque brin d'herbe qui traîne a une histoire à raconter. |
Action « Partir en reconnaissance » : +10% de portée de déplacement (character_to_character_own) Action « Rassembler des infos » : +1 cibles identifiées (character_to_character_own) |
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Level 3 Yeux de faucon Les ennemis ne peuvent pas se cacher d'un regard perçant. |
Action « Partir en reconnaissance » : +15% de portée de déplacement (character_to_character_own) Action « Rassembler des infos » : +2 cibles identifiées (character_to_character_own) Action « Fourvoyer l'armée » : -10% de portée de déplacement (character_to_character_own) |
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