Left Panel
Total War: Attila Regionen
agent_action | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_champion_actions_all_arson |
Level 1 Brandstifter Wie bringt man einen Sklaven dazu, „wuumpf“ zu machen? |
Aktion „Gebäudesabotage“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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Level 2 Zündler Um brennende Angelegenheiten muss man sich kümmern. |
Aktion „Armeesabotage“: -10% Munition (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -10% Rüstung (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -10% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +20% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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Level 3 Pyromane Flammen sind schön. |
Aktion „Armeesabotage“: -20% Munition (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -20% Rüstung (character_to_character_own) Aktion „Armeesabotage“: -20% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Mauern sabotieren“: +1 Mauern durchbrochen (character_to_character_own) |
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2 | att_trait_champion_actions_all_callous |
Level 1 Mitleidslos Die Sorgen anderer bedeuten dieser Person nur wenig. |
Aktion „Siedlung überfallen“: +5% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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Level 2 Herzlos Manche Leute sind einfach kaltherzig. |
Aktion „Siedlung überfallen“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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Level 3 Im Innern tot Jemand bring dieses quäkende Kind zum Schweigen... |
Aktion „Angriff“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Siedlung überfallen“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own) Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own) |
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3 | att_trait_champion_actions_all_cruel |
Level 1 Beängstigend Manchmal ist ein gewalttätiger Ruf schon genug. |
Aktion „Falle“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
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Level 2 Einschüchternd Hab keine Angst, ich werde dir nicht wehtun. Fast nicht. |
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Falle“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
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Level 3 Furchterregend Das Heben einer Augenbraue reicht aus, damit sich Männer in die Hose machen. |
Aktion „Unterdrücken“: +10% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Falle“: +15% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
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4 | att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity |
Level 1 Aufständisch „Ich kämpfe dort, wo der Feind nicht kämpft.“ |
Aktion „Armee bedrängen“: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own) |
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Level 2 Guerilla „Ich kämpfe nicht gegen die Stärke meines Feindes, nur gegen seine Schwäche.“ |
Aktion „Armee bedrängen“: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Militärversorgung“: +1 Verstärkungsrate (character_to_character_own) |
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Level 3 Schrecken im Dunkeln Die Dunkelheit verbirgt eine Armee aus Messern. |
Plänkelaktion: +25% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Armee bedrängen“: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Militärversorgung“: +2 Verstärkungsrate (character_to_character_own) |
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5 | att_trait_champion_actions_all_instructor |
Level 1 Doctore Eine harte Ausbildung macht den Kampf leicht. |
Aktion „Militärausbildung“: +4 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) |
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Level 2 Drillmeister Drill ist Verehrung! Verehrung der Kriegsgötter! |
Aktion „Militärausbildung“: +8 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) Aktion „Ruf zu den Waffen“: +1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
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Level 3 Leuteschinder Die Männer hassen ihn zutiefst, aber sie tun, was man ihnen sagt. |
Aktion „Militärausbildung“: +12 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own) Aktion „Ruf zu den Waffen“: +2 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) |
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6 | att_trait_champion_actions_all_violent |
Level 1 Dreckige Klinge Saubermachen? Lohnt sich nicht. |
Plänkelaktion: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own) |
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Level 2 Blutgefleckt Manche Krieger wissen einfach nicht, wann man aufhören soll. |
Plänkelaktion: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Angriff“: +25% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
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Level 3 Blutdurchtränkt „Um der Götter willen!“ Er ist doch schon richtig tot!“ |
Plänkelaktion: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own) Aktion „Angriff“: +50% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own) |
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7 | att_trait_priest_actions_all_betray |
Level 1 Käuflich Manch einer würde seine eigene Mutter verkaufen, um weiterzukommen. |
Aktion „Verrat“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
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Level 2 Verräterisch Wer mit Lügen handelt, dem sollte man nie trauen. |
Aktion „Verrat“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
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Level 3 Verräter Alles Gute ist vergangen, nur Verrat bleibt zurück. |
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Verrat“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own) |
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8 | att_trait_priest_actions_all_devout |
Level 1 Fromm Gott, Nation, Eltern, Sippschaft. Genau in dieser Reihenfolge. |
Aktion „Religion verbreiten“: +2 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 2 Rechtschaffen „Sein Wort soll ewigen Tod all jenen bringen, die sich gegen die Gerechten stellen.“ |
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own) Aktion „Religion verbreiten“: +4 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Fanatisch „Und der Dämon wird ein Schwert mit neun Klingen tragen. Neun Klingen! Nicht zwei oder fünf oder sieben, nein, neun!“ |
Aktion „Untergang prophezeien“: -5 Moral (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own) Aktion „Religion verbreiten“: +6 religiöser Einfluss (character_to_character_own) |
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9 | att_trait_priest_actions_all_doomsayer |
Level 1 Wichtigtuer Dieser Mann interessiert sich zu sehr für Dinge, die ihn nichts angehen. |
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
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Level 2 Provokateur Worte sind wirkungsvoller als Steine. |
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own) |
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Level 3 Schwarzmaler „Es ist vorbei. Wir haben keine Chance!“ |
Aktion „Untergang prophezeien“: +5 Moral (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -3 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own) |
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10 | att_trait_priest_actions_all_firebrand |
Level 1 Mann des Volkes „Wenn ich spreche, hören die Leute zu. Seht.“ |
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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Level 2 Rädelsführer „Es muss nicht so sein, meine Brüder!“ |
Aktion „Meuterei ermutigen“: -5 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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Level 3 Hitzkopf „Erhebt euch, Brüder! Gemeinsam bauen wir eine neue Zukunft!“ |
Aktion „Meuterei ermutigen“: -10 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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11 | att_trait_priest_actions_all_propagandist |
Level 1 Guter Redner Wer mit Worten umgehen kann, hat Macht. |
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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Level 2 Vermittler Man muss die Leute nur dazu bringen, zu verstehen... |
Aktion „Truppen motivieren“: +5 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) |
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Level 3 Propagandist „Ihr nennt es Massaker, ich nenne es einen kleinen Hinterhalt.“ |
Aktion „Truppen motivieren“: +10 Integrität (character_to_character_own) Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own) Aktion „Überzeugen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) |
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12 | att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt |
Level 1 Zweifel und Widerspruch „Haltet Ihr das wirklich für weise?“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own) |
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Level 2 Flüstern im Dunkeln „Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass...“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -2 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Ablenken“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) |
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Level 3 Unterwanderer „Würde ich Euch etwa anlügen, mein Freund? Wirklich?“ |
Aktion „Kommando gefährden“: -3 Attribute des Generals (character_to_character_own) Aktion „Ablenken“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own) |
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13 | att_trait_spy_actions_all_contaminator |
Level 1 Falscher Lieferant Esst diese Kekse lieber nicht. Ich glaube, sie sind schlecht. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) |
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Level 2 Falscher Quartiermeister Ein Vorrücken ist wahrscheinlich. Und zwar in Richtung der Latrinen. |
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Vorräte ruinieren“: -20% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) |
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Level 3 Anerkannter Lieferant Schlimmstenfalls? Flüssiger Auslauf. Bestenfalls? Sie sind tot! |
Aktion „Armee fehlleiten“: -20% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Vorräte ruinieren“: -30% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own) |
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14 | att_trait_spy_actions_all_corrupt |
Level 1 Korrupt „Ich bin auf der Suche nach Vorteil. Wer ist das nicht?“ |
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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Level 2 Veruntreuer „Das Gold hat sich in meiner Börse nur ausgeruht.“ |
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +1 Bauzeit (character_to_character_own) |
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Level 3 Unmoralisch Richtig und falsch: zwei Seiten derselben, goldenen, ausgebbaren Münze. |
Aktion „Täuschen“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +30% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +2 Bauzeit (character_to_character_own) |
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15 | att_trait_spy_actions_all_infiltrate |
Level 1 Ehrliches Gesicht Ein ehrliches Gesicht hinterfragt niemand. |
Aktion „Infiltrieren“: -5% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
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Level 2 Unscheinbares Gesicht Diese Person verschmilzt mit dem langweiligsten Teppich. |
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Infiltrieren“: -10% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
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Level 3 Ohne Gesicht „Ich wechsle mein Gesicht wie andere Leute die Kleidung.“ |
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Infiltrieren“: -15% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own) |
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16 | att_trait_spy_actions_all_investigator |
Level 1 Ermittler Pläne und Gegenpläne faszinieren diesen Agenten. |
Aktion „Korruption untersuchen“: -5% Korruption (character_to_character_own) |
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Level 2 Erpresser „Mir liegen Briefe vor. Jene, von denen Ihr nicht wollt, dass man sie sieht...“ |
Aktion „Korruption untersuchen“: -10% Korruption (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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Level 3 Halsabschneider „Meiner Erfahrung nach ist ein Messer an der Kehle vielen Leuten eine große Hilfe...“ |
Aktion „Korruption untersuchen“: -15% Korruption (character_to_character_own) Aktion „Erpressen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own) Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own) |
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17 | att_trait_spy_actions_all_poison |
Level 1 Giftmischer „Riecht dieses Wasser ein bisschen... nun, du weißt schon. Schlecht?“ |
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
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Level 2 Gewitzter Giftmischer Man kann ein totes Pferd ins Wasser legen, aber man kann niemanden zum Trinken bringen. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -5% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) |
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Level 3 Giftmeister Ohne Wasser werden die Ansichten von Menschen erstaunlich flexibel. |
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own) Aktion „Attentat ausführen“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own) Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own) |
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18 | att_trait_spy_actions_all_scout |
Level 1 Kundschafter Viele Männer. Auf schneller Reise. Drei davon hinken... |
Aktion „Auskundschaften“: +5% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) |
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Level 2 Versierter Kundschafter Jeder falsch liegende Grashalm erzählt eine Geschichte. |
Aktion „Auskundschaften“: +10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own) |
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Level 3 Falkenauge Vor einem scharfen Blick kann man sich nicht verstecken. |
Aktion „Auskundschaften“: +15% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own) Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own) |
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