Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Charaktereigenschaften / (agent_action) Charaktereigenschaften
Total War: Attila Total War: Attila

(agent_action) Charaktereigenschaften

agent_action
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_champion_actions_all_arson Level 1
Brandstifter
Wie bringt man einen Sklaven dazu, „wuumpf“ zu machen?
Aktion „Gebäudesabotage“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 2
Zündler
Um brennende Angelegenheiten muss man sich kümmern.
Aktion „Armeesabotage“: -10% Munition (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -10% Rüstung (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -10% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +20% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 3
Pyromane
Flammen sind schön.
Aktion „Armeesabotage“: -20% Munition (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -20% Rüstung (character_to_character_own)
Aktion „Armeesabotage“: -20% Nahkampf- und Geschossschaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Mauern sabotieren“: +1 Mauern durchbrochen (character_to_character_own)
2 att_trait_champion_actions_all_callous Level 1
Mitleidslos
Die Sorgen anderer bedeuten dieser Person nur wenig.
Aktion „Siedlung überfallen“: +5% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 2
Herzlos
Manche Leute sind einfach kaltherzig.
Aktion „Siedlung überfallen“: +10% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Level 3
Im Innern tot
Jemand bring dieses quäkende Kind zum Schweigen...
Aktion „Angriff“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Siedlung überfallen“: +15% verursachter Schaden (character_to_character_own)
Aktion „Gebäudesabotage“: +30% verursachter Schaden (character_to_character_own)
3 att_trait_champion_actions_all_cruel Level 1
Beängstigend
Manchmal ist ein gewalttätiger Ruf schon genug.
Aktion „Falle“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 2
Einschüchternd
Hab keine Angst, ich werde dir nicht wehtun. Fast nicht.
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Falle“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 3
Furchterregend
Das Heben einer Augenbraue reicht aus, damit sich Männer in die Hose machen.
Aktion „Unterdrücken“: +10% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Falle“: +15% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
4 att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity Level 1
Aufständisch
„Ich kämpfe dort, wo der Feind nicht kämpft.“
Aktion „Armee bedrängen“: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Level 2
Guerilla
„Ich kämpfe nicht gegen die Stärke meines Feindes, nur gegen seine Schwäche.“
Aktion „Armee bedrängen“: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Militärversorgung“: +1 Verstärkungsrate (character_to_character_own)
Level 3
Schrecken im Dunkeln
Die Dunkelheit verbirgt eine Armee aus Messern.
Plänkelaktion: +25% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Armee bedrängen“: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Militärversorgung“: +2 Verstärkungsrate (character_to_character_own)
5 att_trait_champion_actions_all_instructor Level 1
Doctore
Eine harte Ausbildung macht den Kampf leicht.
Aktion „Militärausbildung“: +4 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Level 2
Drillmeister
Drill ist Verehrung! Verehrung der Kriegsgötter!
Aktion „Militärausbildung“: +8 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Aktion „Ruf zu den Waffen“: +1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
Level 3
Leuteschinder
Die Männer hassen ihn zutiefst, aber sie tun, was man ihnen sagt.
Aktion „Militärausbildung“: +12 Erfahrung pro Runde (character_to_character_own)
Aktion „Ruf zu den Waffen“: +2 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
Aktion „Unterdrücken“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
6 att_trait_champion_actions_all_violent Level 1
Dreckige Klinge
Saubermachen? Lohnt sich nicht.
Plänkelaktion: +5% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Level 2
Blutgefleckt
Manche Krieger wissen einfach nicht, wann man aufhören soll.
Plänkelaktion: +10% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Angriff“: +25% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 3
Blutdurchtränkt
„Um der Götter willen!“ Er ist doch schon richtig tot!“
Plänkelaktion: +15% verursachte Verluste (character_to_character_own)
Aktion „Angriff“: +50% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Guerilla-Aktivität“: -1 Rekrutierungskapazität (character_to_character_own)
7 att_trait_priest_actions_all_betray Level 1
Käuflich
Manch einer würde seine eigene Mutter verkaufen, um weiterzukommen.
Aktion „Verrat“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 2
Verräterisch
Wer mit Lügen handelt, dem sollte man nie trauen.
Aktion „Verrat“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Level 3
Verräter
Alles Gute ist vergangen, nur Verrat bleibt zurück.
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Verrat“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own)
8 att_trait_priest_actions_all_devout Level 1
Fromm
Gott, Nation, Eltern, Sippschaft. Genau in dieser Reihenfolge.
Aktion „Religion verbreiten“: +2 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Rechtschaffen
„Sein Wort soll ewigen Tod all jenen bringen, die sich gegen die Gerechten stellen.“
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Aktion „Religion verbreiten“: +4 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Fanatisch
„Und der Dämon wird ein Schwert mit neun Klingen tragen. Neun Klingen! Nicht zwei oder fünf oder sieben, nein, neun!“
Aktion „Untergang prophezeien“: -5 Moral (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Aktion „Religion verbreiten“: +6 religiöser Einfluss (character_to_character_own)
9 att_trait_priest_actions_all_doomsayer Level 1
Wichtigtuer
Dieser Mann interessiert sich zu sehr für Dinge, die ihn nichts angehen.
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Level 2
Provokateur
Worte sind wirkungsvoller als Steine.
Aktion „Sicherheit gefährden“: -2 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +15% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
Level 3
Schwarzmaler
„Es ist vorbei. Wir haben keine Chance!“
Aktion „Untergang prophezeien“: +5 Moral (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -3 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Intoleranz predigen“: +30% religiöse Unruhen (character_to_character_own)
10 att_trait_priest_actions_all_firebrand Level 1
Mann des Volkes
„Wenn ich spreche, hören die Leute zu. Seht.“
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 2
Rädelsführer
„Es muss nicht so sein, meine Brüder!“
Aktion „Meuterei ermutigen“: -5 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 3
Hitzkopf
„Erhebt euch, Brüder! Gemeinsam bauen wir eine neue Zukunft!“
Aktion „Meuterei ermutigen“: -10 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
Aktion „Unstimmigkeit fördern“: -15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
11 att_trait_priest_actions_all_propagandist Level 1
Guter Redner
Wer mit Worten umgehen kann, hat Macht.
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +5 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 2
Vermittler
Man muss die Leute nur dazu bringen, zu verstehen...
Aktion „Truppen motivieren“: +5 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +10 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Level 3
Propagandist
„Ihr nennt es Massaker, ich nenne es einen kleinen Hinterhalt.“
Aktion „Truppen motivieren“: +10 Integrität (character_to_character_own)
Aktion „Bevölkerung inspirieren“: +15 Öffentliche Ordnung (character_to_character_own)
Aktion „Überzeugen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
12 att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt Level 1
Zweifel und Widerspruch
„Haltet Ihr das wirklich für weise?“
Aktion „Kommando gefährden“: -1 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Level 2
Flüstern im Dunkeln
„Ich habe aus verlässlicher Quelle erfahren, dass...“
Aktion „Kommando gefährden“: -2 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Ablenken“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Level 3
Unterwanderer
„Würde ich Euch etwa anlügen, mein Freund? Wirklich?“
Aktion „Kommando gefährden“: -3 Attribute des Generals (character_to_character_own)
Aktion „Ablenken“: +10% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Sicherheit gefährden“: -1 Sicherheit (character_to_character_own)
13 att_trait_spy_actions_all_contaminator Level 1
Falscher Lieferant
Esst diese Kekse lieber nicht. Ich glaube, sie sind schlecht.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Level 2
Falscher Quartiermeister
Ein Vorrücken ist wahrscheinlich. Und zwar in Richtung der Latrinen.
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Vorräte ruinieren“: -20% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Level 3
Anerkannter Lieferant
Schlimmstenfalls? Flüssiger Auslauf. Bestenfalls? Sie sind tot!
Aktion „Armee fehlleiten“: -20% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Vorräte ruinieren“: -30% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own)
14 att_trait_spy_actions_all_corrupt Level 1
Korrupt
„Ich bin auf der Suche nach Vorteil. Wer ist das nicht?“
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Level 2
Veruntreuer
„Das Gold hat sich in meiner Börse nur ausgeruht.“
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +1 Bauzeit (character_to_character_own)
Level 3
Unmoralisch
Richtig und falsch: zwei Seiten derselben, goldenen, ausgebbaren Münze.
Aktion „Täuschen“: +5% Chance, das Ziel aufzuhalten (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +30% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Aktion „Arbeiterschaft fehlleiten“: +2 Bauzeit (character_to_character_own)
15 att_trait_spy_actions_all_infiltrate Level 1
Ehrliches Gesicht
Ein ehrliches Gesicht hinterfragt niemand.
Aktion „Infiltrieren“: -5% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
Level 2
Unscheinbares Gesicht
Diese Person verschmilzt mit dem langweiligsten Teppich.
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Infiltrieren“: -10% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
Level 3
Ohne Gesicht
„Ich wechsle mein Gesicht wie andere Leute die Kleidung.“
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Infiltrieren“: -15% Chance, entdeckt zu werden (character_to_character_own)
16 att_trait_spy_actions_all_investigator Level 1
Ermittler
Pläne und Gegenpläne faszinieren diesen Agenten.
Aktion „Korruption untersuchen“: -5% Korruption (character_to_character_own)
Level 2
Erpresser
„Mir liegen Briefe vor. Jene, von denen Ihr nicht wollt, dass man sie sieht...“
Aktion „Korruption untersuchen“: -10% Korruption (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +10% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
Level 3
Halsabschneider
„Meiner Erfahrung nach ist ein Messer an der Kehle vielen Leuten eine große Hilfe...“
Aktion „Korruption untersuchen“: -15% Korruption (character_to_character_own)
Aktion „Erpressen“: +5% Chance, das Ziel zu überzeugen (character_to_character_own)
Aktion „Korruption ausnutzen“: +20% gestohlenes Korruptionsgeld (character_to_character_own)
17 att_trait_spy_actions_all_poison Level 1
Giftmischer
„Riecht dieses Wasser ein bisschen... nun, du weißt schon. Schlecht?“
Aktion „Attentat ausführen“: +5% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 2
Gewitzter Giftmischer
Man kann ein totes Pferd ins Wasser legen, aber man kann niemanden zum Trinken bringen.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -5% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +10% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Level 3
Giftmeister
Ohne Wasser werden die Ansichten von Menschen erstaunlich flexibel.
Aktion „Vorräte ruinieren“: -10% Erschöpfungsrate (character_to_character_own)
Aktion „Attentat ausführen“: +15% Chance, das Ziel zu töten (character_to_character_own)
Aktion „Lager ruinieren“: -10 Nahrungsproduktion (character_to_character_own)
18 att_trait_spy_actions_all_scout Level 1
Kundschafter
Viele Männer. Auf schneller Reise. Drei davon hinken...
Aktion „Auskundschaften“: +5% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Level 2
Versierter Kundschafter
Jeder falsch liegende Grashalm erzählt eine Geschichte.
Aktion „Auskundschaften“: +10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Informationen sammeln“: +1 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Level 3
Falkenauge
Vor einem scharfen Blick kann man sich nicht verstecken.
Aktion „Auskundschaften“: +15% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Aktion „Informationen sammeln“: +2 Ziele identifiziert (character_to_character_own)
Aktion „Armee fehlleiten“: -10% Bewegungsreichweite (character_to_character_own)
Facebook