Arystokracja wojów
Zdolności dowódcze to dar, który posiadła garstka ludzi.Jeśli upadek Cesarstwa Rzymskiego czegoś dowiódł, to tego, że życie nigdy nie będzie już takie samo jak przez kilka uprzednich stuleci. Barbarzyńskie królestwa, które pokonały pozostałości Rzymu, przejęły też część jego infrastruktury związanej zwłaszcza z organizacją armii. Oczywiście dało im to również kontrolę nad wykształconą młodzieżą, która mogłaby próbować zwalczać nowy porządek, gdyż zaoferowały jej prestiż – a być może i władzę – za służbę wojskową i zapewniły sobie w ten sposób ich lojalność. Królestwa z epoki mrocznych wieków i początku średniowiecza wciąż były społeczeństwami wojowników, do której to kasty chcieli należeć wszyscy. Jej członkowie mieli obowiązek walczyć za swojego króla i wysyłać wojów ze swojej świty na wezwanie. W zamian za to otrzymywali ziemię i tytuły pod warunkiem stanowienia gwarancji królewskiego prawa i ochraniania mieszkających tam chłopów. W rzeczywistości mogli robić, co chcieli – wasale króla mieli broń i umieli się nią posługiwać, a chłopi nie byli uzbrojeni ani wyszkoleni, więc ich bunty skazane były na porażkę.
Node Set Military Tier 11 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Imperium: +30 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Doświadczenie bojowe |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Krew wojownika Planowane manewry Ideały wojownika |
Enables Units Upgrade |
Wojownicy z saksami
Cost 150 Upgrade To
Weterani z mieczami Wojownicy z włóczniami Cost 150 Upgrade To Włócznicy weterani Drakkar - Towarzysze wodza Cost 200 Upgrade To Drakkar - Huskarlowie Towarzysze wodza Cost 200 Upgrade To Huskarlowie |
Enables Buildings |
Dwór czempionów |
|
|
|