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Maîtres de siège Westphalie (Age of Charlemagne)Westphalie (Age of Charlemagne) Military Tier 12

Maîtres de siège

Il faut bien plus qu'un avantage en nombre pour forcer une reddition.

Durant l'Âge sombre et le Moyen Âge, les sièges pouvaient prendre plusieurs formes. Soit ils se terminaient en une bataille brève et sanglante, soit ils étaient réglés par des situations prolongées ayant recours à des stratégies plus détournées et des tactiques de blocus classiques. Les défenseurs étaient souvent convaincus qu'ils pourraient facilement repousser un assaut ennemi sur leurs murs. En même temps, les assaillants savaient qu'affamer les défenseurs pourrait prendre du temps mais aboutirait certainement sur la victoire. Mais ils n'apprenaient vraiment qu'après un contact prolongé avec l'ennemi. Les techniques romaines de siège, et la technologie qui venait avec, s'établirent ailleurs avec le développement de l'art de guerre urbain. De nombreuses puissances maintenaient aussi des réseaux souterrains secrets de ravitaillement et de vastes réserves de nourriture en vue d'assauts interminables. Cela passait souvent inaperçu, ce qui permettait à chaque fois à leurs armées de survivre à l'ennemi.

Maîtres de siège

Node Set

Military Tier 12

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Réserves de siègeRéserves de siège
Enables
Enables Technologies Colonies fortifiéesColonies fortifiées
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