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Westphalie (Age of Charlemagne) Westphalie (Age of Charlemagne) Technologies

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Appel aux armes Military Tier 1
Appel aux armes
Lorsque la guerre éclate, tous doivent répondre à l'appel du roi.
0 0 Logistique Salle des guerriers
2 Logistique Military Tier 2
Logistique
La victoire sur le terrain mais aussi dans les comptes.
0 0 Appel aux armes
    Reconstitution : +3% (faction_to_force_own_unseen)
Appel aux vassaux Conquérants Longues marches Milice
3 Aristocratie guerrière Military Tier 11
Aristocratie guerrière
La force de diriger n'est pas donnée à beaucoup d'hommes.
0 0 Expérience au combat
    Imperium : +30 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Sang guerrier Mouvement planifié Idéaux guerriers Salle des champions
4 Mouvement planifié Military Tier 12
Mouvement planifié
Tout, tout est pris en considération, jusqu'au moment de l'impact, acier contre acier.
0 0 Aristocratie guerrière
    Vitesse de déplacement en bataille : +10% (faction_to_force_own_unseen)
Chirurgie de champ de bataille
5 Maîtres de siège Military Tier 12
Maîtres de siège
Il faut bien plus qu'un avantage en nombre pour forcer une reddition.
0 0 Réserves de siège
    Permet la construction d'engins de siège lourds (faction_to_force_own_unseen)
Colonies fortifiées
6 Chirurgie de champ de bataille Military Tier 13
Chirurgie de champ de bataille
« Buvez ça et vous ne sentirez rien, pas même la scie. »
0 0 Mouvement planifié
    Reconstitution : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Idéaux guerriers
7 Colonies fortifiées Military Tier 13
Colonies fortifiées
« J'aimerais bien les voir s'y mettre. Je n'ai pas envie d'essayer ! »
0 0 Maîtres de siège Idéaux guerriers Quartiers de la garnison
8 Sang guerrier Military Tier 13
Sang guerrier
« Le temps est venu d'être immortels, car les héros ne meurent jamais ! »
0 0 Aristocratie guerrière
    Expérience de l'unité : +1 pour les recrues des unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen)
Idéaux guerriers
9 Idéaux guerriers Military Tier 14
Idéaux guerriers
Faites respecter la loi, défendez les faibles. Mourez au combat, sans peur dans votre cœur.
0 0 Chirurgie de champ de bataille Colonies fortifiées Sang guerrier Aristocratie guerrière
    Intégrité : +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Coût d'entretien : -10% pour toutes les unités (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium : +35 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
10 Longues marches Military Tier 3
Longues marches
Développe l'endurance, vitale face à l'ennemi.
0 0 Logistique
    Taux de fatigue : -20% (faction_to_force_own_unseen)
Planification de campagne
11 Planification de campagne Military Tier 4
Planification de campagne
Même si aucun plan ne survit au contact avec l'ennemi, ne pas en avoir annonce un désastre dès le départ.
0 0 Longues marches
    Portée de déplacement de campagne : +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Milice Military Tier 4
Milice
Dans la guerre à venir, tout le monde devra se battre : fermier, boulanger ou maçon.
0 0 Logistique Engins de siège améliorés Campement de la garnison
13 Conquérants Military Tier 4
Conquérants
Du conquérant à la déité, il n'y a qu'un pas.
0 0 Logistique
    Revenu des pillages : +20% (faction_to_force_own_unseen)
14 Appel aux vassaux Military Tier 5
Appel aux vassaux
Lorsque le roi appelle, ses vassaux doivent répondre. C'est une question d'honneur.
0 0 Logistique
    Capacité de recrutement : +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium : +20 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Expérience au combat Entraînement intensif Engins de siège améliorés Maîtres forgerons
15 Entraînement intensif Military Tier 6
Entraînement intensif
Si vous voulez gagner (et survivre pour voir une autre bataille), la préparation est essentielle.
0 0 Appel aux vassaux
    Expérience de l'unité : +1 pour les recrues des unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen)
16 Engins de siège améliorés Military Tier 6
Engins de siège améliorés
Les cités sont plus grandes, les murs plus hauts. Il est logique qu'il en soit de même pour les moyens de les détruire.
0 0 Appel aux vassaux Milice
    Permet la construction d'engins de siège moyens (faction_to_force_own_unseen)
Techniques de siège
17 Maîtres forgerons Military Tier 7
Maîtres forgerons
Entre les mains d'un expert, le métal fond comme du beurre.
0 0 Appel aux vassaux Forge Mine de fer profonde
18 Techniques de siège Military Tier 7
Techniques de siège
Réfléchir hors des sentiers battus permet de pouvoir les réinventer.
0 0 Engins de siège améliorés Défense approfondie Atelier d'engins de siège
19 Expérience au combat Military Tier 8
Expérience au combat
« C'est comme de monter à cheval, mais bien plus dangereux. »
0 0 Appel aux vassaux
    Imperium : +25 points d'imperium (faction_to_force_own_unseen)
Guerre à distance Aristocratie guerrière Culture guerrière Mur en bois
20 Culture guerrière Military Tier 9
Culture guerrière
Tout ce qui compte, c'est l'héroïsme. Rien d'autre n'a d'importance.
0 0 Expérience au combat Arène de lutte
21 Défense approfondie Military Tier 9
Défense approfondie
Pour gagner du terrain, il faut d'abord en laisser.
0 0 Techniques de siège
    Usure : -30% lors d'un siège subi (toutes les forces)
    Temps de résistance au siège : +1 (double pour les villes portuaires) (faction_to_general_own)
Réserves de siège
22 Guerre à distance Military Tier 9
Guerre à distance
Si vous pouvez regarder un homme dans les yeux, alors vous êtes assez près de lui pour le tuer.
0 0 Expérience au combat
    Munitions : +25% (faction_to_force_own_unseen)
23 Réserves de siège Military Tier 10
Réserves de siège
Profitez du calme, avant la tempête.
0 0 Défense approfondie
    Munitions : +25% durant les batailles de défense de siège (faction_to_force_own_unseen)
Maîtres de siège
24 Mur en bois Military Tier 10
Mur en bois
Prouvé efficace contre les armées plus petites, mais peu utile durant un siège prolongé.
0 0 Expérience au combat
    Coût de recrutement: -10% pour les unités navales (faction_to_force_own_unseen)
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