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Kaledonier Kaledonier Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Kriegeraristokratie Military Tier 1
Kriegeraristokratie
Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben.
0 0 Regionale Verteidigungskraft Kunsthandwerker
2 Regionale Verteidigungskraft Military Tier 2
Regionale Verteidigungskraft
Eine gut verteidigte Küste hält die Wölfe von der Tür fern.
0 0 Kriegeraristokratie
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -2% (faction_to_force_own_unseen)
Militarisierte Bevölkerung Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken Jägerlager Versammlungsort für Plünderer
3 Runde Türme Military Tier 11
Runde Türme
Die Dorfgebäude schmiegen sich an den schützenden Turm an, gleich Küken an ihre Mutter.
0 0 Belagerung für Fortgeschrittene
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
    Munition: +20% während Belagerungsverteidigungen (alle Streitkräfte)
4 Einquartierung Military Tier 11
Einquartierung
Es ist vernünftig, bewaffnete Männer freundlich zu empfangen.
0 0 Hörner & Trompeten Hörner & Trompeten Hörner & Trompeten
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Söldnerverträge
5 Militärische Eliteklasse Military Tier 11
Militärische Eliteklasse
Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen.
0 0 Armeedrills
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Schwertinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen)
Königliche Rhetorik Keltische Kriegerkultur Keltische Kriegerkultur Keltische Kriegerkultur
6 Waffenmeister Military Tier 12
Waffenmeister
Ein wahrer Krieger kann auf viele Arten töten.
0 0 Organisierte Rüstungsproduktion
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Keltische Kriegerkultur Keltische Kriegerkultur Keltische Kriegerkultur
7 Keltische Kriegerkultur Military Tier 13
Keltische Kriegerkultur
Heldenmut ist alles. Nichts weiter hat Bedeutung.
0 0 Militärische Eliteklasse Waffenmeister Furor Celtica
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_character_own_unseen)
    Einkommen durch Plündern: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Wachstum: +15 Wachstum durch Niederreißen von Siedlungen als Horde. (faction_to_faction_own_unseen)
Vereintes Militär Großer Militärhafen
8 Söldnerverträge Military Tier 13
Söldnerverträge
Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche.
0 0 Einquartierung
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Söldner (alle Charaktere)
    Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen)
9 Königliche Rhetorik Military Tier 13
Königliche Rhetorik
Zuckerbrot ist oft besser als die Peitsche.
0 0 Militärische Eliteklasse
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen)
10 Vereintes Militär Military Tier 14
Vereintes Militär
Ein starker Mann kann alle unter einem Banner vereinen.
0 0 Keltische Kriegerkultur
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen)
11 Nordische Schiffsbautechniken Military Tier 3
Nordische Schiffsbautechniken
Um dem Feind gleichzukommen, muss man ihn zunächst verstehen.
0 0 Regionale Verteidigungskraft
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Zentralisierte militärische Verpflichtungen Fremdländische Belagerungsmethoden Militärmanöver Holzschnitzer
12 Militarisierte Bevölkerung Military Tier 3
Militarisierte Bevölkerung
Es schadet nie, ein paar starke Arme zu haben.
0 0 Regionale Verteidigungskraft
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Unterhaltskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen)
Standardisierte Ausrüstung Streiterkriegsführung Streiterkriegsführung Streiterkriegsführung Schmiedehaus
13 Militärmanöver Military Tier 4
Militärmanöver
Die List von Tieren ist mehr wert als große Zahlen.
0 0 Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken
    Rekrutierungskosten: -5% für Nicht-Söldner (alle Streitkräfte)
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Standardisierte Ausrüstung Plündererbasis
14 Zentralisierte militärische Verpflichtungen Military Tier 5
Zentralisierte militärische Verpflichtungen
Vorbereitung ist der halbe Kampf und vielleicht der ganze Krieg.
0 0 Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Integrität: +1 (faction_to_force_own_unseen)
Armeedrills
15 Standardisierte Ausrüstung Military Tier 5
Standardisierte Ausrüstung
Einheitliche Ausrüstung macht aus einer Kriegsbande eine Armee.
0 0 Militarisierte Bevölkerung Militärmanöver
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
Beherrschung des Geländes Stahlschmiede Kampftrainingsplatz
16 Streiterkriegsführung Military Tier 6
Streiterkriegsführung
„Wir könnten ohne Waffen kämpfen. Dann würde ich Euch das Kreuz brechen.“
0 0 Militarisierte Bevölkerung
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 für Streiter (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen)
Hörner & Trompeten
17 Beherrschung des Geländes Military Tier 6
Beherrschung des Geländes
Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert.
0 0 Standardisierte Ausrüstung
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Kampf auf Entfernung Militärhafen
18 Fremdländische Belagerungsmethoden Military Tier 7
Fremdländische Belagerungsmethoden
Nur ein Narr lernt nicht von seinen Feinden.
0 0 Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken Nordische Schiffsbautechniken
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +8% (alle Streitkräfte)
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
    Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Kampf auf Entfernung Tischler Bogenplatz
19 Hörner & Trompeten Military Tier 8
Hörner & Trompeten
Möge der Kampf beginnen, mit Trompetenstoß und urweltlichem Geheul!
0 0 Streiterkriegsführung
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Integrität: +8 bei Überfällen. (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Einkommen: +100 für jeweils 10% Schaden an Siedlungen im Kampf. (faction_to_faction_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen)
Organisierte Rüstungsproduktion Einquartierung
20 Armeedrills Military Tier 8
Armeedrills
„Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“
0 0 Zentralisierte militärische Verpflichtungen
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_character_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der Speerinfanterie (faction_to_character_own_unseen)
Belagerung für Fortgeschrittene Militärische Eliteklasse
21 Kampf auf Entfernung Military Tier 8
Kampf auf Entfernung
Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten.
0 0 Fremdländische Belagerungsmethoden Beherrschung des Geländes
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen)
Belagerung für Fortgeschrittene Furor Celtica
22 Organisierte Rüstungsproduktion Military Tier 9
Organisierte Rüstungsproduktion
Aggression allein reicht nicht, um einen Mann zu schützen.
0 0 Hörner & Trompeten Hörner & Trompeten Hörner & Trompeten
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +1% (faction_to_force_own_unseen)
Waffenmeister Furor Celtica Schmiedegilde Kriegerlager
23 Belagerung für Fortgeschrittene Military Tier 9
Belagerung für Fortgeschrittene
Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen.
0 0 Armeedrills Kampf auf Entfernung
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte)
Runde Türme Runde Türme Runde Türme Tischlergilde Feldlager der Jäger
24 Furor Celtica Military Tier 10
Furor Celtica
Mit markerschütterndem Geheul und chaotischer Wut machen die Kelten alles in ihrem Weg nieder.
0 0 Kampf auf Entfernung Organisierte Rüstungsproduktion
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte)
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Angriffsbonus: +15% (faction_to_force_own_unseen)
Keltische Kriegerkultur Halle der Plünderer
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