Left Panel
Kaledonier Kriegsmüdigkeit
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Kriegeraristokratie Die Gabe zu führen ist nur wenigen Männern gegeben. |
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Military Tier 2 Regionale Verteidigungskraft Eine gut verteidigte Küste hält die Wölfe von der Tür fern. |
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Rekrutierungskosten: -2% (faction_to_force_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 11 Runde Türme Die Dorfgebäude schmiegen sich an den schützenden Turm an, gleich Küken an ihre Mutter. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) Munition: +20% während Belagerungsverteidigungen (alle Streitkräfte) |
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4 |
Military Tier 11 Einquartierung Es ist vernünftig, bewaffnete Männer freundlich zu empfangen. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -5% (faction_to_force_own_unseen) Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Militärische Eliteklasse Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Axtinfanterie (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung +1 Erfahrung für Rekruten der Schwertinfanterie (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +1 für Kavallerierekruten (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 12 Waffenmeister Ein wahrer Krieger kann auf viele Arten töten. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Keltische Kriegerkultur Heldenmut ist alles. Nichts weiter hat Bedeutung. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_character_own_unseen) Einkommen durch Plündern: +10% (faction_to_force_own_unseen) Wachstum: +15 Wachstum durch Niederreißen von Siedlungen als Horde. (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 13 Söldnerverträge Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Rekrutierungskosten: -10% für Söldner (alle Charaktere) Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Königliche Rhetorik Zuckerbrot ist oft besser als die Peitsche. |
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Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte) Integrität: +2 (faction_to_force_own_unseen) Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 Vereintes Militär Ein starker Mann kann alle unter einem Banner vereinen. |
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Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen) Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Nordische Schiffsbautechniken Um dem Feind gleichzukommen, muss man ihn zunächst verstehen. |
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Rekrutierungskosten: -10% für Seeeinheiten (faction_to_force_own_unseen) Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Militarisierte Bevölkerung Es schadet nie, ein paar starke Arme zu haben. |
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Unterhaltskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Militärmanöver Die List von Tieren ist mehr wert als große Zahlen. |
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Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Zentralisierte militärische Verpflichtungen Vorbereitung ist der halbe Kampf und vielleicht der ganze Krieg. |
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Integrität: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Standardisierte Ausrüstung Einheitliche Ausrüstung macht aus einer Kriegsbande eine Armee. |
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Military Tier 6 Streiterkriegsführung „Wir könnten ohne Waffen kämpfen. Dann würde ich Euch das Kreuz brechen.“ |
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Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 für Streiter (faction_to_province_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Nahkampfinfanterierekruten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Beherrschung des Geländes Die genaue Kenntnis der Heimat ist ihr Gewicht in Gold wert. |
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Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Fremdländische Belagerungsmethoden Nur ein Narr lernt nicht von seinen Feinden. |
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Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen) Belagerungszeit: +1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 8 Hörner & Trompeten Möge der Kampf beginnen, mit Trompetenstoß und urweltlichem Geheul! |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Integrität: +8 bei Überfällen. (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen) Einkommen: +100 für jeweils 10% Schaden an Siedlungen im Kampf. (faction_to_faction_own_unseen) Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Armeedrills „Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“ |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_character_own_unseen) Einheitenerfahrung: +1 für Rekruten der Speerinfanterie (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Kampf auf Entfernung Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten. |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen) Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen) |
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Military Tier 9 Organisierte Rüstungsproduktion Aggression allein reicht nicht, um einen Mann zu schützen. |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Verstärkung: +1% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Belagerung für Fortgeschrittene Es braucht mehr als zahlenmäßige Überlegenheit, um einen Feind zur Kapitulation zu zwingen. |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Verschleiß: -30% unter Belagerung (alle Streitkräfte) |
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Military Tier 10 Furor Celtica Mit markerschütterndem Geheul und chaotischer Wut machen die Kelten alles in ihrem Weg nieder. |
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Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (alle Streitkräfte) Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% (faction_to_force_own_unseen) Angriffsbonus: +15% (faction_to_force_own_unseen) |
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