Ideały wojownika
Przestrzegaj prawa, broń słabszych. Giń w boju z nieulękłym sercem.Bitwa stanowiła nieodłączną część życia kultur barbarzyńskich mrocznych wieków. Plemiona często walczyły z germańskimi, nordyckimi, celtyckimi czy nomadycznymi sąsiadami, a nawet między sobą. Bitwy wewnątrzplemienne najczęściej rozgrywały się na małą skalę – były to przeważnie najazdy garstki elitarnych członków klasy wojowników. Sąsiedzi atakowali swoje terytoria niemal w ramach sportu – nie były to prawdziwe próby zmiany granic. Z drugiej strony mieszkańcy północy prowadzili takie ataki, gdyż ich ziemie nie były w stanie wyżywić ludności, w końcu zaś osiedlili się w Anglii czy Francji, gdzie panowały lepsze warunki. Każda okazja, by dowieść swego męstwa, była na wagę złota, gdyż pozwalała wojownikowi awansować w hierarchii plemienia. Walki uczono się od najmłodszych lat, szkoląc się na polowaniach, a po czternastym roku życia – w trakcie najazdów. Wysoko urodzeni mogli formować własne oddziały złożone z wojowników o niższym statusie, którzy w ten sposób mogli dowieść swej wartości. Typowy sposób walki plemiennej nie przypominał zorganizowanych manewrów ludów cywilizowanych. Wojownicy szarżowali na wroga, rozbijając jego szyki lub zmuszając go do ucieczki – cokolwiek następowało wcześniej.
Node Set Military Tier 14 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Poczucie wspólnoty: +2 (faction_to_force_own_unseen)Koszt werbunku: -15% (faction_to_force_own_unseen)
Koszty utrzymania: -10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
Imperium: +35 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Chirurgia polowa Ufortyfikowane osady Krew wojownika Arystokracja wojów |
Enables |
---|
|
|
|