Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Duńscy separatyści (Age of Charlemagne) / Technologie / Krew wojownika
Krew wojownika Duńscy separatyści (Age of Charlemagne)Duńscy separatyści (Age of Charlemagne) Military Tier 13

Krew wojownika

„Czas stać się nieśmiertelnym – bohaterowie nie giną bowiem nigdy!”.

Bitwa stanowiła nieodłączną część życia kultur barbarzyńskich mrocznych wieków. Plemiona często walczyły z germańskimi, nordyckimi, celtyckimi czy nomadycznymi sąsiadami, a nawet między sobą. Bitwy wewnątrzplemienne najczęściej rozgrywały się na małą skalę – były to przeważnie najazdy garstki elitarnych członków klasy wojowników. Sąsiedzi atakowali swoje terytoria niemal w ramach sportu – nie były to prawdziwe próby zmiany granic. Z drugiej strony mieszkańcy północy prowadzili takie ataki, gdyż ich ziemie nie były w stanie wyżywić ludności, w końcu zaś osiedlili się w Anglii czy Francji, gdzie panowały lepsze warunki. Każda okazja, by dowieść swego męstwa, była na wagę złota, gdyż pozwalała wojownikowi awansować w hierarchii plemienia. Walki uczono się od najmłodszych lat, szkoląc się na polowaniach, a po czternastym roku życia – w trakcie najazdów. Wysoko urodzeni mogli formować własne oddziały złożone z wojowników o niższym statusie, którzy w ten sposób mogli dowieść swej wartości. Typowy sposób walki plemiennej nie przypominał zorganizowanych manewrów ludów cywilizowanych. Wojownicy szarżowali na wroga, rozbijając jego szyki lub zmuszając go do ucieczki – cokolwiek następowało wcześniej.

Krew wojownika

Node Set

Military Tier 13

research_points

0

cost_per_round

0

Effects

Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów piechoty (faction_to_character_own_unseen)
Requires
Requires Technologies Arystokracja wojówArystokracja wojów
Enables
Enables Technologies Ideały wojownikaIdeały wojownika
Facebook