Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Technologie / Military
Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Technologie

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Wezwanie do broni Military Tier 1
Wezwanie do broni
Gdy wybucha wojna, wszyscy winni odpowiedzieć na wezwanie króla.
0 0 Logistyka Koszary
2 Logistyka Military Tier 2
Logistyka
Zwycięstwo w bitwie i ewidencji.
0 0 Wezwanie do broni
    Uzupełnienia: +3% (faction_to_force_own_unseen)
Wezwanie wasali Długie marsze Zbrojni
3 Habitus szlachecki Military Tier 11
Habitus szlachecki
Siła, lojalność, hojność i umiarkowanie – oto kodeks, jakim winien się kierować rycerz.
0 0 Mistrzowie jazdy Konna piechota
    Imperium: +30 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Planowane manewry Żołnierze zawodowi Strzemię
4 Planowane manewry Military Tier 12
Planowane manewry
Wszystko bierze się pod uwagę do chwili, aż rozlegnie się szczęk stali.
0 0 Habitus szlachecki
    Prędkość w bitwie: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Chirurgia polowa
5 Obrona mieszczańska Military Tier 12
Obrona mieszczańska
„Jeśli hordy niewiernych wrócą, będziemy gotowi”.
0 0 Mistrzowie technik oblężniczych Żołnierze zawodowi Kwatery garnizonu
6 Chirurgia polowa Military Tier 13
Chirurgia polowa
„Hmm, strzała w twarz. Paskudna sprawa! Zapomnij o balach, słonko!”.
0 0 Planowane manewry
    Uzupełnienia: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Żołnierze zawodowi
7 Strzemię Military Tier 13
Strzemię
Prosta innowacja, dzięki której koń i jeździec poruszają się – i zabijają – niczym jeden organizm.
0 0 Habitus szlachecki
    Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów jazdy (faction_to_character_own_unseen)
Żołnierze zawodowi
8 Żołnierze zawodowi Military Tier 14
Żołnierze zawodowi
„Jeśli przeżyjesz tę bitwę, w następnej staniesz w drugim szeregu”.
0 0 Chirurgia polowa Habitus szlachecki Obrona mieszczańska Strzemię
    Poczucie wspólnoty: +2 (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -15% (faction_to_force_own_unseen)
    Koszty utrzymania: -10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen)
    Imperium: +35 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
9 Zbrojni Military Tier 3
Zbrojni
W czekających nas wojnach każdy weźmie udział – kmieć, piekarz, czy choćby mularz.
0 0 Logistyka Ulepszone machiny oblężnicze Obóz garnizonu
10 Długie marsze Military Tier 3
Długie marsze
Tak oto nabywa się krzepy niezbędnej, by stawiać czoło wrogom.
0 0 Logistyka
    Zmęczenie: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Planowanie kampanii
11 Planowanie kampanii Military Tier 4
Planowanie kampanii
Choć wszelkie plany w starciu z wrogiem okazują się bezużyteczne, brak planu od samego początku wieszczy porażkę.
0 0 Długie marsze
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +20% (faction_to_force_own_unseen)
12 Ulepszone machiny oblężnicze Military Tier 4
Ulepszone machiny oblężnicze
Miasta są większe, a mury – wyższe. Nic więc dziwnego, że sposoby na ich burzenie również się rozwinęły.
0 0 Zbrojni
    Umożliwia budowę średnich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen)
Techniki oblężnicze
13 Wezwanie wasali Military Tier 5
Wezwanie wasali
Gdy król wzywa, powinnością wasali jest odpowiedzieć. To kwestia honoru.
0 0 Logistyka
    Możliwości werbunkowe: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Imperium: +20 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Trenowanie wolnych poddanych Hodowla koni Mistrzowie terenu Konna piechota Techniki oblężnicze
14 Trenowanie wolnych poddanych Military Tier 6
Trenowanie wolnych poddanych
Wszyscy muszą odegrać swą rolę.
0 0 Wezwanie wasali
    Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów piechoty (faction_to_character_own_unseen)
15 Techniki oblężnicze Military Tier 6
Techniki oblężnicze
Myśl nieszablonowo, jeśli chcesz coś osiągnąć.
0 0 Wezwanie wasali Ulepszone machiny oblężnicze Obrona w głąb Warsztat oblężniczy
16 Mistrzowie terenu Military Tier 7
Mistrzowie terenu
Wiedza na temat swojej ojczyzny jest warta wagi w złocie.
0 0 Wezwanie wasali
    Amunicja: +25% (faction_to_force_own_unseen)
Konna piechota
17 Obrona w głąb Military Tier 7
Obrona w głąb
Dajcie im cal i zabierzcie całą milę.
0 0 Techniki oblężnicze
    Wyczerpanie: -30% w trakcie wrogiego oblężenia (wszystkie wojska)
    Czas przetrzymania oblężeń: +1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own)
Magazyny oblężnicze
18 Hodowla koni Military Tier 7
Hodowla koni
Zwierzęta do pracy, sportowe lub na wojnę – w zależności od potrzeb, hodować je można do różnych celów.
0 0 Wezwanie wasali Mistrzowie jazdy Manewry jazdy
19 Konna piechota Military Tier 8
Konna piechota
Zasady wojny, zmienione z myślą o przyszłych konfliktach.
0 0 Wezwanie wasali Mistrzowie terenu
    Imperium: +25 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen)
Habitus szlachecki Mistrzowie kowalstwa Władcy morza Królewskie koszary
20 Mistrzowie jazdy Military Tier 9
Mistrzowie jazdy
Człowiek i zwierzę działający zgodnie, by siać postrach na polu bitwy.
0 0 Hodowla koni Habitus szlachecki
21 Władcy morza Military Tier 9
Władcy morza
Dla człowieka o nieugiętej woli, morze nie stanowi przeszkody.
0 0 Konna piechota
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek morskich (faction_to_force_own_unseen)
22 Magazyny oblężnicze Military Tier 9
Magazyny oblężnicze
Wykorzystaj ciszę, nim nadejdzie burza.
0 0 Obrona w głąb
    Amunicja: +25% w trakcie bitew oblężniczych (faction_to_force_own_unseen)
Mistrzowie technik oblężniczych
23 Mistrzowie kowalstwa Military Tier 9
Mistrzowie kowalstwa
W rękach mistrza metal jest jak masło.
0 0 Konna piechota Kuźnia Kopalnia głębinowa żelaza
24 Mistrzowie technik oblężniczych Military Tier 10
Mistrzowie technik oblężniczych
Aby wymusić kapitulację, nie wystarczy przewaga liczebna.
0 0 Magazyny oblężnicze
    Umożliwia budowę ciężkich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen)
Obrona mieszczańska
Facebook