Left Panel
Strona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Technologie / Military
Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Wezwanie do broni Gdy wybucha wojna, wszyscy winni odpowiedzieć na wezwanie króla. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 2 Logistyka Zwycięstwo w bitwie i ewidencji. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
3 |
Military Tier 11 Habitus szlachecki Siła, lojalność, hojność i umiarkowanie – oto kodeks, jakim winien się kierować rycerz. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
4 |
Military Tier 12 Planowane manewry Wszystko bierze się pod uwagę do chwili, aż rozlegnie się szczęk stali. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
5 |
Military Tier 12 Obrona mieszczańska „Jeśli hordy niewiernych wrócą, będziemy gotowi”. |
|||||
0 | 0 | |||||
6 |
Military Tier 13 Chirurgia polowa „Hmm, strzała w twarz. Paskudna sprawa! Zapomnij o balach, słonko!”. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
7 |
Military Tier 13 Strzemię Prosta innowacja, dzięki której koń i jeździec poruszają się – i zabijają – niczym jeden organizm. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
8 |
Military Tier 14 Żołnierze zawodowi „Jeśli przeżyjesz tę bitwę, w następnej staniesz w drugim szeregu”. |
|||||
0 | 0 |
Koszt werbunku: -15% (faction_to_force_own_unseen) Koszty utrzymania: -10% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) Imperium: +35 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen) |
||||
9 |
Military Tier 3 Zbrojni W czekających nas wojnach każdy weźmie udział – kmieć, piekarz, czy choćby mularz. |
|||||
0 | 0 | |||||
10 |
Military Tier 3 Długie marsze Tak oto nabywa się krzepy niezbędnej, by stawiać czoło wrogom. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
11 |
Military Tier 4 Planowanie kampanii Choć wszelkie plany w starciu z wrogiem okazują się bezużyteczne, brak planu od samego początku wieszczy porażkę. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
12 |
Military Tier 4 Ulepszone machiny oblężnicze Miasta są większe, a mury – wyższe. Nic więc dziwnego, że sposoby na ich burzenie również się rozwinęły. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
13 |
Military Tier 5 Wezwanie wasali Gdy król wzywa, powinnością wasali jest odpowiedzieć. To kwestia honoru. |
|||||
0 | 0 |
Imperium: +20 punktów imperium (faction_to_force_own_unseen) |
||||
14 |
Military Tier 6 Trenowanie wolnych poddanych Wszyscy muszą odegrać swą rolę. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
15 |
Military Tier 6 Techniki oblężnicze Myśl nieszablonowo, jeśli chcesz coś osiągnąć. |
|||||
0 | 0 | |||||
16 |
Military Tier 7 Mistrzowie terenu Wiedza na temat swojej ojczyzny jest warta wagi w złocie. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
17 |
Military Tier 7 Obrona w głąb Dajcie im cal i zabierzcie całą milę. |
|||||
0 | 0 |
Czas przetrzymania oblężeń: +1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own) |
||||
18 |
Military Tier 7 Hodowla koni Zwierzęta do pracy, sportowe lub na wojnę – w zależności od potrzeb, hodować je można do różnych celów. |
|||||
0 | 0 | |||||
19 |
Military Tier 8 Konna piechota Zasady wojny, zmienione z myślą o przyszłych konfliktach. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
20 |
Military Tier 9 Mistrzowie jazdy Człowiek i zwierzę działający zgodnie, by siać postrach na polu bitwy. |
|||||
0 | 0 | |||||
21 |
Military Tier 9 Władcy morza Dla człowieka o nieugiętej woli, morze nie stanowi przeszkody. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
22 |
Military Tier 9 Magazyny oblężnicze Wykorzystaj ciszę, nim nadejdzie burza. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
23 |
Military Tier 9 Mistrzowie kowalstwa W rękach mistrza metal jest jak masło. |
|||||
0 | 0 | |||||
24 |
Military Tier 10 Mistrzowie technik oblężniczych Aby wymusić kapitulację, nie wystarczy przewaga liczebna. |
|||||
0 | 0 |
|
|
|
|