Culture guerrière celtique
Tout ce qui compte, c'est l'héroïsme. Rien d'autre n'a d'importance.La bataille est une partie intégrante de la culture celte dans le monde antique. Les tribus se battaient fréquemment contre leurs voisins germaniques, nordiques, nomades et grecs, et surtout contre les Romains, expansionnistes et impérialistes. Elles se battaient aussi entre elles, à une échelle moindre. Les attaques consistaient en des raids brefs conduits par l'élite de la classe guerrière, ou bien en des affrontements entre deux champions en duel. Les tribus voisines rivales pratiquaient le pillage entre elles presque comme un sport, plutôt que comme une vraie tentative organisée d'étendre leurs frontières. En effet, les démonstrations guerrières courageuses étaient les seules façon garanties d'atteindre gloire et statut au sein du clan. Les compétences de combattant étaient apprises dès le plus jeune âge via la chasse, et perfectionnées lors de raids dès l'âge de quatorze ans. Les nobles pouvaient utiliser cette occasion pour pousser des guerriers à former leur propre groupe, tandis que ceux qui étaient libres devaient impressionner un groupe établi pour s'assurer une place. Le style de combat tribal typique rejetait les méthodes tactiques et ordonnées des peuples civilisés, en faveur de la charge héroïque, répétée par un groupe de guerriers jusqu'à ce que l'ennemi soit chassé du champ ou que ses rangs se réduisent.
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Coût de recrutement: -5% pour les unités non mercenaires (toutes les forces)Reconstitution : +3% (toutes les forces)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (faction_to_character_own_unseen)
Revenu des butins : +10% (faction_to_force_own_unseen)
Croissance : +15 de croissance en rasant des colonies en horde. (faction_to_faction_own_unseen)
Requires | |
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Requires Technologies | Classe militaire d'élite Maîtrise des armes Furor Celtica |
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