Port militaire
Les plus grandes flottes, ici amarrées.Un quai peut être plusieurs choses différentes, du simple rivage aménagé par des maçons aux ensembles labyrinthiques de postes d'amarrage, du moment qu'au moins un navire peut accoster et décharger. Un quai militaire est la même chose : un navire de guerre a besoin d'un endroit pour se réapprovisionner entre ses sorties. La cale sèche, un bassin que l'on pouvait vider ou remplir pour réparer les bateaux, fut conçu en Égypte ptolémaïque en 240 av. J.-C. La cale sèche avait beaucoup d'avantages, le principal étant que les navires n'avaient plus à être construits ou réparés dans des endroits inadaptés avant d'être remorqués jusqu'à la mer, et qu'elle offrait une base plus stable pour la construction.
Port
Building Name Port militaire |
Level Name att_bld_all_resources_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 5 |
Create Time 8 |
Create Cost 8000 |
Require Technology Culture guerrière celtique |
Effects
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues de navires (building_to_sea_region_own_provincewide)Capacité de recrutement de la flotte : +2 (building_to_sea_region_own)
Insalubrité : +6 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_shp_cel_artillery_lib_light)
Navire artilleur
(att_shp_cel_celtic_bow_lon_light)
Navire lance-projectiles
(att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy)
Navire de mêlée
(att_shp_cel_light_marauders_lon_light)
Navire de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire léger / Navire artilleur / (att_shp_cel_artillery_lib_light) Currach d'artillerie - Artilleurs celtes Des peaux étendues sur une structure en bois, conformément aux coutumes de la région. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 500 | 500 | 1200 | 5 | 500 | 500 | 1 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | ||||
2 |
Navire moyen / Brûlot / (att_shp_cel_boatmen_dro_light_fs) Brûlot - Bateliers légers celtes Difficile à contrôler, et aussi dangereux pour ses passagers que pour l'ennemi. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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32 | 400 | 400 | 1800 | 7 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
3 |
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_cel_boatmen_lib_light_ram) Currach de frappe - Bateliers légers celtes Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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20 | 230 | 230 | 1800 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
4 |
Navire léger / Navire d'éperonnage / (att_shp_cel_boatmen_lib_light_spike) Currach d'assaut - Bateliers légers celtes Des peaux étendues sur une structure en bois, conformément aux coutumes de la région. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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36 | 300 | 300 | 2200 | 6 | 48 | 32 | 33 | 20 | 40 | 97 | 34 | |||||||
5 |
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_cel_celtic_bow_lon_light) Coracle - Archers maraudeurs celtes Sans quille et silencieux, un vaisseau simple pour semer la mort sur les rivages ennemis. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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84 | 230 | 230 | 600 | 9 | 38 | 150 | 4 | 4 | 5 | 6 | 1 | 1 | 3 | 78 | 34 | |||
6 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_chosen_celtic_lon_heavy) Fhada longue - Maraudeurs celtes élus Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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132 | 675 | 675 | 2000 | 6 | 52 | 32 | 37 | 37 | 30 | 99 | 108 | |||||||
7 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_elite_norse_lon_heavy) Fhada longue - Maraudeurs d'élite celtes Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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132 | 550 | 550 | 2000 | 6 | 48 | 32 | 33 | 25 | 25 | 97 | 34 | |||||||
8 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_light_marauders_lon_light) Galère irlandaise - Maraudeurs légers celtes Fabriqué en s'inspirant des furieux peuples nordiques. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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56 | 230 | 230 | 1800 | 7 | 43 | 40 | 29 | 20 | 18 | 78 | 34 | |||||||
9 |
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_cel_marauders_lon_heavy) Fhada longue - Maraudeurs celtes Rapide grâce à ses rames, il permet aux hommes de faire la guerre et de commercer. Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin. |
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128 | 450 | 450 | 2000 | 6 | 43 | 32 | 29 | 10 | 40 | 93 | 34 |
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