Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Mercia Krallığı (Age of Charlemagne) / Binalar / Büyük Malikâne
Büyük Malikâne Mercia Krallığı (Age of Charlemagne)Mercia Krallığı (Age of Charlemagne) Kasaba Level 4

Büyük Malikâne

Hırslar ayrıcalığın dağılımıyla kontrol altında tutulur.

İmparatorluğun çöküşünün ardından, Orta Çağ Avrupası Romalıların villa sistemini üç unsur haline getirdi: derebelik sistemi, tımar sistemi ve serflik. Tımar sisteminde kralın toprakları belli bölgelere (”tımar”) bölünür, bu bölgeleri ise kral adına vassallar yönetirdi. Karolenj İmparatorluğundaki çoğu toprakta mülkiyet hakkı mevcuttu, yani vassallar kral adına toprağın tam hakimiyet ve savunmasını üstlenmişti. Derebeylik sistemi yerel kuvvetlerin ellerindeki gücü meşrulaştırmak içindi: köşk yerel hukuk ve ekonomik yetkinin merkezi haline gelmişti. Köşk lordu en önemli yerel figür olmuş, kulları toprakları işlemekle görevlendirilmitşi. Sıklıkla kralın en tepede olduğu bir üçgen olarak temsil edilen bu sistemin en alt tabanında toprağı işlemeye zorlanan ve kölelikten çok da uzakta olmayan serfler vardı. Serfler toprağı kendi kazançları için işlerdi, fakat efendilerine ürettiklerinin bir kısmını borçlu olurlardı. İşlemek için lordlarının topraklarına bağlı, yasal olaraksa asla lordlarının hizmetinden çıkmama bağları vardı.

Kasaba

Harap Şehir
Harap Şehir
(cha_bld_minor_ruin)
Kasaba Level 0
Malikâne
Malikâne
(cha_bld_manor_1)
Kasaba Level 1
Köşk Avlusu
Köşk Avlusu
(cha_bld_manor_2)
Kasaba Level 2
Büyük Malikâne
Büyük Malikâne
(cha_bld_manor_3)
Kasaba Level 3
Pazar Köyü
Pazar Köyü
(cha_bld_market_town_1)
Kasaba Level 1
Pazar Kasabası
Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_2)
Kasaba Level 2
Büyük Pazar Kasabası
Büyük Pazar Kasabası
(cha_bld_market_town_3)
Kasaba Level 3
Büyük Malikâne

Building Name

Büyük Malikâne

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Kasaba

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

İlçeler
İlçeler

Effects

Zenginlik: Tarımdan 240 (building_to_building_own)
Zenginlik: Tarımsal binalardan %+15 (her bölgeye eyalet)
Gıda tüketimi: -60 (region_to_region_own)
Büyüme: +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Fyrd Okçuları
160 Fyrd Okçuları
Fyrd Okçuları
(cha_eng_fyrd_archers)
Menzilli Piyade
160 Fyrd Mızrakçıları
160 Fyrd Mızrakçıları
160 Fyrd Mızrakçıları
Fyrd Mızrakçıları
(cha_eng_fyrd_spear)
Mızraklı Piyade
80 Atlılar
Atlılar
(cha_eng_horsemen)
Yakın Süvari
160 Seçme Okçular
160 Seçme Okçular
Seçme Okçular
(cha_eng_select_archers)
Menzilli Piyade
160 Seçme Mızrakçılar
160 Seçme Mızrakçılar
160 Seçme Mızrakçılar
Seçme Mızrakçılar
(cha_eng_select_spear)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fyrd Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (cha_eng_fyrd_archers)
Fyrd Okçuları
Adamın eline bir yay ver ve nereye ok atacağını göster. Devletin elinden başka bir şey gelmez.
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
160 Fyrd Mızrakçıları
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (cha_eng_fyrd_spear)
Fyrd Mızrakçıları
"Doğumunuzun şartları önemsiz, tek bilmeniz gereken savaşmanız gerektiği, hem de hemen."
160 150 150 25 32 15 57 6 100 32
3
80 Atlılar
Süvari / Yakın Süvari / (cha_eng_horsemen)
Atlılar
Kısa mızrakları bu adamların at sırtından dürtme ve saplama yapabilmelerine olanak sağlar.
80 400 400 35 32 42 29 10 150 34
Facebook