Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Korduba Emirliği (Age of Charlemagne) / Binalar / Askerî Gelişmeler Binalar
Korduba Emirliği (Age of Charlemagne) Korduba Emirliği (Age of Charlemagne) Binalar

Askerî Gelişmeler Binalar




Askerî Gelişmeler

Erzak Deposu
Erzak Deposu
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Level 0
Zırhçı
Zırhçı
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Level 1
Silahhane
Silahhane
(att_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Level 2
Kraliyet Silahhanesi
Kraliyet Silahhanesi
(att_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Level 3
Demirci
Demirci
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Level 1
Silah Demircisi
Silah Demircisi
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Level 2
Kraliyet Silah Demircisi
Kraliyet Silah Demircisi
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Level 3
Halıcı
Halıcı
(att_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Level 1
Halıcılık Atölyesi
Halıcılık Atölyesi
(att_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Level 2
Kuşatma Silahları Atölyesi
Kuşatma Silahları Atölyesi
(att_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Level 3
Askerî Gelişmeler
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Erzak Deposu Askerî Gelişmeler Level 1
Erzak Deposu
Savaşları generaller kazanabilir, ama muharebeleri serdümenler kazanır.
2 2000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
2 Demirci Askerî Gelişmeler Level 2
Demirci
Çağdaş dünya, demir ocağında doğmuştur.
3 3000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -2 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +2 (region_to_region_own)
Silah ustası I: Bütün acemi birimler için %+5 yakın muharebe hasarı (province_to_province_own)
3 Zırhçı Askerî Gelişmeler Level 2
Zırhçı
Deri bir göğüslük mızrakları durdurur, diyebilsek keşke.
3 3000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -2 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +2 (region_to_region_own)
Zırh ustası I: Tüm acemi birimler için %+5 zırh (province_to_province_own)
Kalkan ustası I: Kalkan taşıyan acemi birimler için %+5 kalkan etkililiği (province_to_province_own)
4 Halıcı Askerî Gelişmeler Level 2
Halıcı
Odunu kullanışlı nesnelere dönüştürmek değerli bir yetenektir.
3 3000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Omurga kuvveti: %+5 (building_to_sea_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -2 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +2 (region_to_region_own)
Ok yapımı I: Bütün acemi menzilli birimler için %+5 mühimmat (province_to_province_own)
Savunan tarafın savaş öncesinde sura takılı ağır silah seçerken yapabileceği seçim sayısı. Bölge bonusu olarak kullanılır. (region_to_region_own)
5 Silah Demircisi Askerî Gelişmeler Level 3
Silah Demircisi
Doğru kılıç yalnızca can almaz, seninkini de kurtarır.
4 5000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -4 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +4 (region_to_region_own)
Silah ustası II: Bütün acemi birimler için %+10 yakın muharebe hasarı (province_to_province_own)
6 Silahhane Askerî Gelişmeler Level 3
Silahhane
Bir adama zırh giydirip eline bir kılıç verin ve imparatorluğu korumaya hazır olsun.
4 5000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -4 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +4 (region_to_region_own)
Zırh ustası II: Tüm acemi birimler için %+10 zırh (province_to_province_own)
Kalkan ustası II: Kalkan taşıyan acemi birimler için %+10 kalkan etkililiği (province_to_province_own)
7 Halıcılık Atölyesi Askerî Gelişmeler Level 3
Halıcılık Atölyesi
Tüm büyük binalar ve temsil ettikleri güç burada başlar.
4 5000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Omurga kuvveti: %+10 (building_to_sea_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -4 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +4 (region_to_region_own)
Ok yapımı II: Bütün acemi menzilli birimler için %+10 mühimmat (province_to_province_own)
Savunan tarafın savaş öncesinde sura takılı ağır silah seçerken yapabileceği seçim sayısı. Bölge bonusu olarak kullanılır. (region_to_region_own)
8 Kraliyet Silah Demircisi Askerî Gelişmeler Level 4
Kraliyet Silah Demircisi
"Düşmanlarım silahlarımın hünerleri karşısında titreyecek!"
5 8000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -8 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +8 (region_to_region_own)
Silah ustası III: Bütün acemi birimler için %+15 yakın muharebe hasarı (province_to_province_own)
9 Kraliyet Silahhanesi Askerî Gelişmeler Level 4
Kraliyet Silahhanesi
Kral ve kralların koruyucularına layık bir zırh.
5 8000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Asayiş: Sağlıktan -8 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +8 (region_to_region_own)
Zırh ustası III: Tüm acemi birimler için %+15 zırh (province_to_province_own)
Kalkan ustası III: Kalkan taşıyan acemi birimler için %+15 kalkan etkililiği (province_to_province_own)
10 Kuşatma Silahları Atölyesi Askerî Gelişmeler Level 4
Kuşatma Silahları Atölyesi
Basit ağaçlardan yontulan ölüm ve yıkım makineleri.
5 8000 Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Omurga kuvveti: %+20 (building_to_sea_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -8 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +8 (region_to_region_own)
Ok yapımı III: Bütün acemi menzilli birimler için %+15 mühimmat (province_to_province_own)
Savunan tarafın savaş öncesinde sura takılı ağır silah seçerken yapabileceği seçim sayısı. Bölge bonusu olarak kullanılır. (region_to_region_own)
Facebook