Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Korduba Emirliği (Age of Charlemagne) / Binalar / Ahırlar
Ahırlar Korduba Emirliği (Age of Charlemagne)Korduba Emirliği (Age of Charlemagne) Tarım Level 3

Ahırlar

En iyi atlar özel dikkat ve ilgi gerektirir.

Bir gıda kaynağı, bir zenginlik sembolü, bir yük hayvanı ve de bir savaş bineği olarak at antik dünyada en çok yönlü varlıklardan birisiydi. Equus ferus’un rolü fiziksel formuna bağlıydı, erken dönemin küçük atları yalnızca ilkel savaş arabalarını çekmek için kullanılabilirdi. Daha sonra daha büyük ve hızlı atlar yetiştirildi ve avcı erleri tarafından birlikleri kovalamak için kullanıldılar, ancak katafrakt gibi baskın birlikleri daha kaslı at türleri yetiştirilene kadar ortaya çıkamadı. Uzun süvari mızrakları ve ağır zırhları bu yeni tarz ağır süvari birimlerini piyade birimlerine karşı ölümcül kılıyordu ve bu durum harbin doğasını sonsuza dek temelinden değiştirecekti.

Tarım

Tarlalar
Tarlalar
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Tarım Level 0
Buğday Tarlaları
Buğday Tarlaları
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Tarım Level 1
Buğday Çiftliği
Buğday Çiftliği
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Tarım Level 2
Buğday Öğütücüleri
Buğday Öğütücüleri
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Tarım Level 3
Deve Sürüsü
Deve Sürüsü
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Tarım Level 1
Deve Çiftliği
Deve Çiftliği
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Tarım Level 2
Büyük Deve Çiftliği
Büyük Deve Çiftliği
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Tarım Level 3
At Yetiştiricisi
At Yetiştiricisi
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Tarım Level 1
Ahırlar
Ahırlar
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Tarım Level 2
Nisea Atı Ahırları
Nisea Atı Ahırları
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Tarım Level 3
Koyun Sürüsü
Koyun Sürüsü
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Tarım Level 1
Koyun Çitleri
Koyun Çitleri
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Tarım Level 2
Koyun Ahırı
Koyun Ahırı
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Tarım Level 3
Ahırlar

Building Name

Ahırlar

Level Name

att_bld_all_livestock_horses_3

Building Chain

Tarım

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Zenginlik: Hayvancılıktan 420 (building_to_building_own)
Ek zenginlik: Hayvancılıktan, yerel doğurganlık seviyesi başına +125 (building_to_building_own)
Gıda: Hayvancılıktan +40 (region_to_region_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +8) (region_to_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -3 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +3 (region_to_region_own)
Atçılık II: Acemi süvari birimleri için %+10 savaş hızı (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook