Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne) / Binalar / Buğday Çiftliği
Buğday Çiftliği Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne)Şarlman Krallığı (Age of Charlemagne) Tarım Level 3

Buğday Çiftliği

Tahıl imparatorlukları büyüten zihinleri besler.

Su ile birlikte gıda da insanın en temel ihtiyaçlarından birisidir. Bir nüfusun ana besin maddesi ekmek ise onun etkin üretimini sağlayabilmek çok esaslı bir yetenek gerektirirdi. Antik dünyada savaş, su baskını ve kuraklık gibi yaygın tehditler hasatları mahvedebilirdi. Başarılı bir hasattan arta kalan tahılı depolamakla bir ulus yalnızca kendi güvenliğini sağlama almış olmakla kalmaz, aynı zamanda da tahılı çok güçlü diplomatik bir silah yapacak şekilde o ulusa diğerlerini destekleyebilme olanağı da sağlardı. Bunun bir sonucu olarak, iç güç mücadelelerinde tahıl ambarlarının denetimini ele geçirmek sıklıkla bu mücadelelerin merkezini oluştururdu. Bu durum ölenin tarımsal gücünü göstermek için sahipleriyle birlikte gömülen model ambarların keşfiyle çok net bir şekilde gözlemlenebilirdi.

Tarım

Tarlalar
Tarlalar
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Tarım Level 0
Buğday Tarlaları
Buğday Tarlaları
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Tarım Level 1
Buğday Çiftliği
Buğday Çiftliği
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Tarım Level 2
Buğday Değirmenleri
Buğday Değirmenleri
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Tarım Level 3
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
Büyükbaş Hayvan Sürüsü
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Tarım Level 1
Sürü Çitleri
Sürü Çitleri
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Tarım Level 2
Büyükbaş Hayvan Çiftliği
Büyükbaş Hayvan Çiftliği
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Tarım Level 3
Koyun Sürüsü
Koyun Sürüsü
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Tarım Level 1
Koyun Çitleri
Koyun Çitleri
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Tarım Level 2
Koyun Ahırı
Koyun Ahırı
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Tarım Level 3
Buğday Çiftliği

Building Name

Buğday Çiftliği

Level Name

att_bld_all_agriculture_grain_3

Building Chain

Tarım

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Zenginlik: Tarımdan 50 (building_to_building_own)
Ek zenginlik: Tarımdan, yerel doğurganlık seviyesi başına 50 (building_to_building_own)
Gıda: Tarımdan +30 (region_to_region_own)
ek gıda (yerel doğurganlık seviyesi başına +26) (region_to_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -3 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook