Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: Attila / Garamantiyalılar / Binalar / Halıcı
Halıcı GaramantiyalılarGaramantiyalılar Askerî Gelişmeler Level 2

Halıcı

Odunu kullanışlı nesnelere dönüştürmek değerli bir yetenektir.

İnsanlar ağaç kestiğinden beri odun çok önemli bir yaşama ve ticaret kaynağı olagelmiştir. Antik dünyada odun ve odun kömürü en başta gelen yakıtlardı, ayrıca kereste inşaat, sevkiyat, harp, eşya yapımı ve hatta sanat dallarında bile çok kapsamlı bir şekilde kullanıldı. Zıvana ve zıvana geçirme dillerinin ilk tasarımları MÖ 2500’den beri Mısır’daki eşyalarda kullanıldı ve Avrupa ve Orta Asya’ya yayıldı. Her ne kadar çoğu ileri medeniyet inşaat malzemesi olarak taş kullanmış olsa da, çoğu halk için odun ana inşaat malzemesi olarak kaldı. Eğer denize açılmak istiyorsanız odundan daha iyi bir malzeme yoktu. Tekne ve gemi inşası çağlar içerisinde gelişti ve bir donanma kurulurken kereste ikmali hayatî önem taşıyordu.

Askerî Gelişmeler

Erzak Deposu
Erzak Deposu
(att_bld_all_military_upgrades_1)
Askerî Gelişmeler Level 0
Zırhçı
Zırhçı
(att_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Askerî Gelişmeler Level 1
Silahhane
Silahhane
(att_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Askerî Gelişmeler Level 2
Kraliyet Silahhanesi
Kraliyet Silahhanesi
(att_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Askerî Gelişmeler Level 3
Demirci
Demirci
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Askerî Gelişmeler Level 1
Silah Demircisi
Silah Demircisi
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Askerî Gelişmeler Level 2
Kraliyet Silah Demircisi
Kraliyet Silah Demircisi
(att_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Askerî Gelişmeler Level 3
Halıcı
Halıcı
(att_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Askerî Gelişmeler Level 1
Halıcılık Atölyesi
Halıcılık Atölyesi
(att_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Askerî Gelişmeler Level 2
Kuşatma Silahları Atölyesi
Kuşatma Silahları Atölyesi
(att_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Askerî Gelişmeler Level 3
Halıcı

Building Name

Halıcı

Level Name

att_bld_all_military_upgrades_wood_2

Building Chain

Askerî Gelişmeler

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Require Technology

Ekipman Yasası
Ekipman Yasası

Effects

Birlik tecrübesi: Tüm acemiler için +1 (province_to_province_own)
Omurga kuvveti: %+5 (building_to_sea_region_own)
Asayiş: Sağlıktan -2 (province_to_province_own)
Bakımsızlık: +2 (region_to_region_own)
Ok yapımı I: Bütün acemi menzilli birimler için %+5 mühimmat (province_to_province_own)
Savunan tarafın savaş öncesinde sura takılı ağır silah seçerken yapabileceği seçim sayısı. Bölge bonusu olarak kullanılır. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

4 Tabya Onageri
Tabya Onageri
(att_des_onager_bastion)
Kuşatma Ağır Silahı

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Onager
Kuşatma Düzeneği / Kuşatma Ağır Silahı / (att_des_onager)
Onager
Doldur. Hedef al. Ateş et. En iyi sonucu um.
40 425 325 7 6 2 2 3 80 26
Facebook