Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Republika Wenecka (Age of Charlemagne) / Budynki / Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem Republika Wenecka (Age of Charlemagne)Republika Wenecka (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 4

Miasto z dużym targiem

Tutaj poświęca się handlowi i gromadzeniu majątku.

Ostatecznie, niezależnie od tego, skąd pochodzą, dobra muszą trafić na targ, żeby zostały sprzedane. W związku z tym targi pojawiały się w pobliżu naturalnych zatok oraz w miejscach rozwidlania się rzek i krzyżowania dróg. Oczywiście wkrótce zaczynały powstawać tam osady. Mimo że targowiska były w miarę stałymi miejscami, sprzedawane towary zależały od tego, co było dostępne w dużych ilościach, co mogło być transportowane lub co przykuło uwagę konkretnego kupca w konkretnym momencie. W tamtych czasach, co nie powinno nikogo dziwić, podaż i popyt funkcjonowały w podstawowej postaci. Biorąc pod uwagę czas i odległości oraz wymaganą wiedzę o świecie zewnętrznym, nie było gwarancji, że towar, który chciał klient, będzie ponownie dostępny lub że obie strony pojawią się na następnym targu.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Miasto z dużym targiem

Building Name

Miasto z dużym targiem

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Miasteczko

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Prawa handlowe
Prawa handlowe

Effects

Bogactwo: +300 z handlu (building_to_building_own)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy
160 Łucznicy
Łucznicy
(cha_byz_archers)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_byz_levy_spear)
Piechota z włóczniami
80 Lekka jazda
Lekka jazda
(cha_byz_light_cav)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_archers)
Łucznicy
Salwy strzał usuwają z walki najwolniejszych wrogów przed szarżą.
160 150 150 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
2
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_byz_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Będą walczyć. Większość z nich zginie. Nie mają wyboru.
160 150 150 20 32 20 60 6 100 30
3
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_light_cav)
Lekka jazda
Ten oddział jazdy jest lekko uzbrojony i opancerzony, przez co polega głównie na prędkości i braniu przeciwnika z zaskoczenia.
80 450 450 28 32 50 37 10 150 36
Facebook