Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Republika Wenecka (Age of Charlemagne) / Budynki / Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe Republika Wenecka (Age of Charlemagne)Republika Wenecka (Age of Charlemagne) Miasto Level 4

Duże miasto handlowe

Centrum kultury i bogactwa.

Od czasów starożytnych miasta wyrastały w miejscach wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty łatwiejsze do obrony, leżące w pobliżu rzek i surowców naturalnych, niezagrożone powodziami i innymi kataklizmami. Pomimo usilnych starań władców rzadko powstawały w oparciu o jakiś plan. Istniały dzielnice, gdzie budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych przestrzeniach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, slumsów i domów publicznych, ściśniętych na niewielkiej przestrzeni.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Miasto Level 1
Kaplica
Kaplica
(cha_bld_church_2)
Miasto Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Miasto Level 3
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Miasto Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Miasto Level 3
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Miasto Level 1
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Miasto Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Miasto Level 3
Duże miasto handlowe

Building Name

Duże miasto handlowe

Level Name

cha_bld_city_3

Building Chain

Miasto

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Ośrodki handlowe
Ośrodki handlowe

Effects

Bogactwo: +30% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy
160 Łucznicy
Łucznicy
(cha_byz_archers)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_byz_levy_spear)
Piechota z włóczniami
80 Lekka jazda
Lekka jazda
(cha_byz_light_cav)
Jazda do walki w zwarciu
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_byz_onager_bastion)
Artyleria polowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_archers)
Łucznicy
Salwy strzał usuwają z walki najwolniejszych wrogów przed szarżą.
160 150 150 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
2
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_byz_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Będą walczyć. Większość z nich zginie. Nie mają wyboru.
160 150 150 20 32 20 60 6 100 30
3
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_light_cav)
Lekka jazda
Ten oddział jazdy jest lekko uzbrojony i opancerzony, przez co polega głównie na prędkości i braniu przeciwnika z zaskoczenia.
80 450 450 28 32 50 37 10 150 36
Facebook