Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Republika Wenecka (Age of Charlemagne) / Budynki / Królewskie koszary
Królewskie koszary Republika Wenecka (Age of Charlemagne)Republika Wenecka (Age of Charlemagne) Koszary Level 3

Królewskie koszary

„Niektórzy z was polegną, ale to poświęcenie, na które jestem gotów”.

Koszary to budynki, w których mieszkają żołnierze. Nazwa wywodzi się od rumuńskiego słowa cașare. W czasach Cesarstwa Rzymskiego w koszarach mieszkała elitarna gwardia pretorianów, jak przystało na straż cesarza. W antyku koszary zarezerwowane były przede wszystkim dla jednostek elitarnych. Później budowano je też dla zwykłych wojsk, tak jak w fortecach Vercovicium i Vindolanda w okupowanej przez Rzymian Anglii. Wznoszenie koszar w twierdzach miało sens logistyczny, gdyż pozwalało na mieszkanie i ćwiczenie w miejscach, których żołnierze mieli bronić. Przez wieki koncepcja koszar nieco się zmieniała – pojawiły się w nich dziedzińce przeznaczone do trenowania i parad. Ponieważ w średniowieczu liczebność stałych armii się zmniejszyła, koszary występowały rzadziej niż w późniejszych wiekach, kiedy pojawiły się ogromne wojska zawodowe.

Koszary

Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Koszary Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Koszary Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Koszary Level 2
Królewskie koszary

Building Name

Królewskie koszary

Level Name

cha_bld_barracks_3

Building Chain

Koszary

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

3000

Require Technology

Wojska mieszane
Wojska mieszane

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Iuvenes
160 Iuvenes
Iuvenes
(cha_byz_iuvenes)
Piechota do walki w zwarciu
160 Harcownicy
Harcownicy
(cha_byz_skirm)
Piechota miotająca
160 Włócznicy skutatoi
Włócznicy skutatoi
(cha_byz_skutatoi_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Iuvenes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_iuvenes)
Iuvenes
Chłodna rzeczywistość szybko gasi młodzieńczy entuzjazm!
160 350 350 42 40 32 27 10 100 36
2
80 Jazda zwiadowcza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_byz_scout_cavalry)
Jazda zwiadowcza
Cicha, szybka i groźna – idealna do zwiadu na polu bitwy.
80 350 350 90 80 6 5 15 32 35 50 6 150 36
3
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_skirm)
Harcownicy
Lekko opancerzeni oszczepnicy, idealni to osłaniania ruchów armii i nękania wrogów.
160 130 130 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
4
160 Skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_skutatoi)
Skutatoi
Ich duże tarcze mogą służyć do zadawania i przyjmowania ciosów.
160 700 700 34 40 17 72 46 100 38
5
160 Topornicy skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_skutatoi_axemen)
Topornicy skutatoi
To nie była bitwa, ile raczej bezładna siekanina.
160 750 750 50 40 35 45 46 100 38
6
160 Włócznicy skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_byz_skutatoi_spear)
Włócznicy skutatoi
Dzięki dużym tarczom i włóczniom potrafią zatrzymać szarżę jazdy. Martwy.
160 600 600 30 32 29 67 46 100 38
7
80 Jazda tagmata
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_tagmata_cavalry)
Jazda tagmata
Potężni jeźdźcy, gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.
80 950 950 33 32 55 54 54 150 54
Facebook