Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Kordobańscy separatyści (Age of Charlemagne) / Budynki / Miasto z wielkim targiem
Miasto z wielkim targiem Kordobańscy separatyści (Age of Charlemagne)Kordobańscy separatyści (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 4

Miasto z wielkim targiem

Tutaj poświęca się handlowi i gromadzeniu majątku.

Ostatecznie, niezależnie od tego, skąd pochodzą, dobra muszą trafić na targ, żeby zostały sprzedane. W związku z tym targi pojawiały się w pobliżu naturalnych zatok oraz w miejscach rozwidlania się rzek i krzyżowania dróg. Oczywiście wkrótce zaczynały powstawać tam osady. Mimo że targowiska były w miarę stałymi miejscami, sprzedawane towary zależały od tego, co było dostępne w dużych ilościach, co mogło być transportowane lub co przykuło uwagę konkretnego kupca w konkretnym momencie. W tamtych czasach, co nie powinno nikogo dziwić, podaż i popyt funkcjonowały w podstawowej postaci. Biorąc pod uwagę czas i odległości oraz wymaganą wiedzę o świecie zewnętrznym, nie było gwarancji, że towar, który chciał klient, będzie ponownie dostępny lub że obie strony pojawią się na następnym targu.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Posiadłość
Posiadłość
(cha_bld_estate_1)
Miasteczko Level 1
Posiadłość nadana
Posiadłość nadana
(cha_bld_estate_2)
Miasteczko Level 2
Wielka posiadłość
Wielka posiadłość
(cha_bld_estate_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_mus_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_mus_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z wielkim targiem
Miasto z wielkim targiem
(cha_bld_market_town_mus_3)
Miasteczko Level 3
Miasto z wielkim targiem

Building Name

Miasto z wielkim targiem

Level Name

cha_bld_market_town_mus_3

Building Chain

Miasteczko

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Sieci handlowe
Sieci handlowe

Effects

Bogactwo: +300 z handlu (building_to_building_own)
Żywność: -60 (region_to_region_own)
Rozwój: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Konni
Konni
(cha_mus_berber_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
160 Poborowi berberów
160 Poborowi berberów
Poborowi berberów
(cha_mus_berber_levy)
Piechota z włóczniami
80 Lekka jazda berberów
Lekka jazda berberów
(cha_mus_berber_light_cav)
Jazda do walki w zwarciu
160 Berberyjscy włócznicy
160 Berberyjscy włócznicy
160 Berberyjscy włócznicy
Berberyjscy włócznicy
(cha_mus_berber_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Berberyjscy wojownicy
160 Berberyjscy wojownicy
160 Berberyjscy wojownicy
Berberyjscy wojownicy
(cha_mus_berber_warriors)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi berberów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_levy)
Poborowi berberów
Berberowie walczą i giną na rozkaz swego pana.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Lekka jazda berberów
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_mus_berber_light_cav)
Lekka jazda berberów
Ci wojownicy zwinnie poruszają się na swych berberyjskich koniach, mknąć po polu bitwy niczym strzały.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Berberyjscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_mus_berber_spearmen)
Berberyjscy włócznicy
Włócznia to solidna, dobra broń do ataku i obrony.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
Facebook