Małe miasto
Skromne podwaliny pod wielkie dzieła.Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień. Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.
Miasto
Building Name Małe miasto |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_city_major_1 |
Building Chain Miasto |
Building Level 2 |
Create Time 5 |
Create Cost 3000 |
Effects
Budowa dróg: 10 (region_to_region_own)Bogactwo: +300 z samozaopatrzenia (building_to_building_own)
Żywność: -30 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +3 (province_to_province_own)
Brud: +1 (region_to_region_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|