Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Mercjańscy separatyści (Age of Charlemagne) / Budynki / Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe Mercjańscy separatyści (Age of Charlemagne)Mercjańscy separatyści (Age of Charlemagne) Miasto Level 4

Duże miasto handlowe

Centrum kultury i bogactwa.

Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Miasto Level 1
Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Miasto Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Miasto Level 3
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Miasto Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Miasto Level 3
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Miasto Level 1
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Miasto Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Miasto Level 3
Duże miasto handlowe

Building Name

Duże miasto handlowe

Level Name

cha_bld_city_3

Building Chain

Miasto

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Ośrodki handlowe
Ośrodki handlowe

Effects

Bogactwo: +30% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy z fyrdu
160 Łucznicy z fyrdu
Łucznicy z fyrdu
(cha_eng_fyrd_archers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy z fyrdu
160 Włócznicy z fyrdu
160 Włócznicy z fyrdu
Włócznicy z fyrdu
(cha_eng_fyrd_spear)
Piechota z włóczniami
80 Konni
Konni
(cha_eng_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_eng_onager_bastion)
Artyleria polowa
160 Doborowi łucznicy
160 Doborowi łucznicy
Doborowi łucznicy
(cha_eng_select_archers)
Piechota miotająca
160 Doborowi włócznicy
160 Doborowi włócznicy
160 Doborowi włócznicy
Doborowi włócznicy
(cha_eng_select_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Łucznicy z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_eng_fyrd_archers)
Łucznicy z fyrdu
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
160 Włócznicy z fyrdu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_eng_fyrd_spear)
Włócznicy z fyrdu
„Nie obchodzi mnie twoje urodzenie; wiedz tylko, że musisz walczyć i to teraz”.
160 150 150 25 32 15 57 6 100 32
3
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_eng_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 35 32 42 29 10 150 34
Facebook