Duże miasto handlowe
Centrum kultury i bogactwa.Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.
Miasto
Building Name Duże miasto handlowe |
Level Name cha_bld_city_3 |
Building Chain Miasto |
Building Level 4 |
Create Time 6 |
Create Cost 6000 |
Require Technology Ośrodki handlowe |
Effects
Bogactwo: +30% z budynków handlowych (każdy region prowincji)Żywność: -80 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +10 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Provides Garrison Army
(cha_avar_foot_archers)
Piechota miotająca
(cha_avar_horse_archers)
Jazda miotająca
(cha_avar_levy_archers)
Piechota miotająca
(cha_avar_levy_spear)
Piechota z włóczniami
(cha_avar_onager_bastion)
Artyleria polowa
(cha_avar_spear)
Piechota z włóczniami
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda miotająca / (cha_avar_horse_archers) Awarscy łucznicy konni Umiejętności łucznicze oraz jazda konna stanowią zabójcze połączenie na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 44 | 150 | 14 | 20 | 14 | 40 | 14 | 10 | 6 | 150 | 34 | |||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_avar_levy_archers) Poborowi łucznicy Strzelanie z łuku jest proste. Ale trafianie w cel? To już nie takie łatwe. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 44 | 135 | 5 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 28 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_avar_levy_spear) Poborowi włócznicy Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć. |
|||||||||||||||||
160 | 150 | 150 | 25 | 32 | 25 | 50 | 6 | 100 | 30 |
|
|
|