Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Italscy buntownicy (Age of Charlemagne) / Budynki / Sala musztry
Sala musztry Italscy buntownicy (Age of Charlemagne)Italscy buntownicy (Age of Charlemagne) Koszary Level 1

Sala musztry

Zbiorowisko ludzi z włóczniami jest lepsze niż nieuzbrojona tłuszcza.

Koszary to budynki, w których mieszkają żołnierze. Nazwa wywodzi się od rumuńskiego słowa cașare. W czasach Cesarstwa Rzymskiego w koszarach mieszkała elitarna gwardia pretorianów, jak przystało na straż cesarza. W antyku koszary zarezerwowane były przede wszystkim dla jednostek elitarnych. Później budowano je też dla zwykłych wojsk, tak jak w fortecach Vercovicium i Vindolanda w okupowanej przez Rzymian Anglii. Wznoszenie koszar w twierdzach miało sens logistyczny, gdyż pozwalało na mieszkanie i ćwiczenie w miejscach, których żołnierze mieli bronić. Przez wieki koncepcja koszar nieco się zmieniała – pojawiły się w nich dziedzińce przeznaczone do trenowania i parad. Ponieważ w średniowieczu liczebność stałych armii się zmniejszyła, koszary występowały rzadziej niż w późniejszych wiekach, kiedy pojawiły się ogromne wojska zawodowe.

Koszary

Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Koszary Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Koszary Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Koszary Level 2
Sala musztry

Building Name

Sala musztry

Level Name

cha_bld_barracks_1

Building Chain

Koszary

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

160 Topornicy z Longobardii
Topornicy z Longobardii
(cha_lom_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Poborowi topornicy
Poborowi topornicy
(cha_lom_levy_axemen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(cha_lom_levy_skirm)
Piechota miotająca
160 Harcownicy
Harcownicy
(cha_lom_skirm)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Longobardzcy poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_levy)
Longobardzcy poborowi
Mężczyzna będzie walczyć, jeśli musi, nawet jeśli tego nie chce.
160 300 300 42 20 12 42 6 100 34
2
160 Poborowi topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_levy_axemen)
Poborowi topornicy
Każdy może zabić wroga toporem, jeśli jest w stanie go unieść.
160 350 350 45 32 30 30 6 100 34
3
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_lom_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
4
80 Jazda bojowa
Jazda / Jazda miotająca / (cha_lom_raider_cav)
Jazda bojowa
Rączy rumak i ostra broń ─ tylko tego potrzebuje dobry jeździec.
80 400 400 70 80 5 5 40 9 35 32 6 150 34
5
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_lom_sword)
Szermierz
Dobra stal jest równie rzadka co dobrzy szermierze.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
Facebook