Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne) / Budynki / Sąd dworski
Sąd dworski Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne)Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 3

Sąd dworski

Dzięki szczodrości władcy jego wasale mogą sami zdobyć władzę i pozycję.

Z upadkiem cesarstwa system kolonatu przerodził się w Europie w trzy elementy: system feudalny, senioralizm oraz pańszczyznę. Feudalizm dzielił ziemie króla na mniejsze obszary (seniorie), którymi władali w jego imieniu wasale. Większość ziem w Europie Karolingów przyznawana była alodialnie, co znaczy, że wasal miał na niej pełnię władzy i (co ważne) musiał bronić jej w imieniu króla. Senioria stawała się centrum władzy prawnej i gospodarczej, zaś senior był najważniejszą osobą w okolicy, a jego poddani musieli uprawiać jego ziemie. Na samym dole tego systemu (często reprezentowanego przez trójkąt, z królem na szczycie), znajdowali się chłopi, których los był niewiele lepszy niż niewolników. Pracowali na własny rachunek, lecz musieli oddawać seniorom część zebranych plonów. Uprawiali ziemię pana i nie mogli opuścić jego służby.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Sąd dworski

Building Name

Sąd dworski

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Miasteczko

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Bogactwo: +180 z rolnictwa (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków rolniczych (każdy region prowincji)
Żywność: -30 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Poborowi harcownicy
160 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(cha_gen_levy_skirm)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_gen_levy_spear)
Piechota z włóczniami
160 Harcownicy
160 Harcownicy
Harcownicy
(cha_gen_skirm)
Piechota miotająca
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_gen_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
2
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook