Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne) / Budynki / Królewskie koszary
Królewskie koszary Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne)Królestwo Bretanii (Age of Charlemagne) Koszary Level 3

Królewskie koszary

„Niektórzy z was polegną, ale to poświęcenie, na które jestem gotów”.

Koszary to budynki, w których mieszkają żołnierze. Nazwa wywodzi się od rumuńskiego słowa cașare. W czasach Cesarstwa Rzymskiego w koszarach mieszkała elitarna gwardia pretorianów, jak przystało na straż cesarza. W antyku koszary zarezerwowane były przede wszystkim dla jednostek elitarnych. Później budowano je też dla zwykłych wojsk, tak jak w fortecach Vercovicium i Vindolanda w okupowanej przez Rzymian Anglii. Wznoszenie koszar w twierdzach miało sens logistyczny, gdyż pozwalało na mieszkanie i ćwiczenie w miejscach, których żołnierze mieli bronić. Przez wieki koncepcja koszar nieco się zmieniała – pojawiły się w nich dziedzińce przeznaczone do trenowania i parad. Ponieważ w średniowieczu liczebność stałych armii się zmniejszyła, koszary występowały rzadziej niż w późniejszych wiekach, kiedy pojawiły się ogromne wojska zawodowe.

Koszary

Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Koszary Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Koszary Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Koszary Level 2
Królewskie koszary

Building Name

Królewskie koszary

Level Name

cha_bld_barracks_3

Building Chain

Koszary

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

3000

Require Technology

Arystokracja wojów
Arystokracja wojów

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Łucznicy
Łucznicy
(cha_gen_archers)
Piechota miotająca
160 Poborowi łucznicy
Poborowi łucznicy
(cha_gen_levy_archers)
Piechota miotająca
160 Szermierz
160 Szermierz
Szermierz
(cha_gen_sword)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Armorykańska jazda
Jazda / Jazda miotająca / (cha_bre_armorican_cav)
Armorykańska jazda
Ludy wybrzeża są równie groźne, jak te z głębi lądu.
80 900 900 100 80 5 3 37 50 43 30 53 150 51
2
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 150 150 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
4
80 Jazda harcownicza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_gen_skirm_cav)
Jazda harcownicza
Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.
80 350 350 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
5
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_sword)
Szermierz
Żołnierze zbrojeni w miecz i tarcze, zdolni wytrzymać trudy bitwy.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
Facebook