Left Panel
Awarowie (Age of Charlemagne) Zmęczenie wojną
Awarowie (Age of Charlemagne) Budynki
Pola Budynki
Pola
Pola
(cha_bld_fields_1) Level 0 |
|
Pola | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pola Level 1 Pola Nawet pustynia może przerodzić się w łąkę, jeśli będzie odpowiednio traktowana. |
|||||
2 | 1000 |
Dodatkowo do bogactwa: +30 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +10 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +2 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +1 na każdy lokalny poziom żyzności (wszystkie prowincje) Rozwój: +2 (province_to_province_own) |
||||
2 |
Pola Level 2 Farma Ze zboża wytwarza się chleb, którym karmi się masy. Tutaj wszystko się zaczyna. |
|||||
4 | 2000 |
Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +15 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +3 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +1 na każdy lokalny poziom żyzności (wszystkie prowincje) Rozwój: +4 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Pola Level 3 Gospodarstwo dworskie Ziemia to władza; przekazuje się ją wasalom i lennikom w zamian za ich wierność. |
|||||
6 | 3000 |
Dodatkowo do bogactwa: +60 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own) Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +4 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own) Dodatkowo do żywności: +1 na każdy lokalny poziom żyzności (wszystkie prowincje) Rozwój: +6 (province_to_province_own) |
|
|
|