Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Berberowie (The Last Roman) / Budynki / Miasto
Miasto Berberowie (The Last Roman)Berberowie (The Last Roman) Miasto Level 3

Miasto

Godne szacunku centrum przedsiębiorczości.

Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień. Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.

Miasto

Ruiny miasta
Ruiny miasta
(att_bld_all_city_major_ruins)
Miasto Level 0
Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Miasto Level 2
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Miasto Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Miasto Level 4
Miasto

Building Name

Miasto

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_city_major_2

Building Chain

Miasto

Building Level

3

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Asymilacja kulturowa
Asymilacja kulturowa

Effects

Budowa dróg: 20 (region_to_region_own)
Bogactwo: +400 z samozaopatrzenia (building_to_building_own)
Żywność: -60 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +4 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

80 Bojowi Amazigowie
Bojowi Amazigowie
(att_des_amazigh_raiders)
Jazda do walki w zwarciu
160 Pustynni poborowi
160 Pustynni poborowi
Pustynni poborowi
(att_des_desert_levy)
Piechota z włóczniami
80 Pustynni oszczepnicy konni
Pustynni oszczepnicy konni
(att_des_desert_mounted_javelinmen)
Jazda miotająca
80 Pustynni harcownicy konni
Pustynni harcownicy konni
(att_des_desert_mounted_skirmishers)
Jazda miotająca
80 Pustynni bojownicy
Pustynni bojownicy
(att_des_desert_raiders)
Jazda do walki w zwarciu
160 Pustynni włócznicy
160 Pustynni włócznicy
Pustynni włócznicy
(att_des_desert_spears)
Piechota z włóczniami
160 Pustynni wojownicy plemienni
Pustynni wojownicy plemienni
(att_des_desert_tribesmen)
Piechota do walki w zwarciu
4 Onager bastionowy
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(att_des_onager_bastion)
Artyleria oblężnicza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Pustynni poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy)
Pustynni poborowi
Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej.
160 300 230 24 32 24 34 33 93 34
Facebook