Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Kaledończycy / Budynki / Nawadniane pola
Nawadniane pola KaledończycyKaledończycy Farma Level 4

Nawadniane pola

Czasem ziemia potrzebuje nieco pomocy.

Podstawowe systemy nawadniające były powszechne w świecie starożytnym, gdyż łatwo było je utrzymać. Jednak stała irygacja była rzadsza - wymagała długich systemów kanałowych, lepszych metod gromadzenia wody i kontrolowania zbierającego się mułu. Rzeki dostarczały wodę na żyzne ziemie dzięki systemowi kanałów, regulowanych zaporami i śluzami. Wodę przechowywano w zbiornikach, zarówno naturalnych, jak i sztucznych, a następnie przepuszczano do kanałów. Zadanie to wymagało wiele wysiłku, ale bardzo pozytywnie wpływało na zbiory z ziem uprawnych.

Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Farma Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Farma Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Farma Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Farma Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Farma Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Farma Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Farma Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Zagroda
Zagroda
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Zagroda dla bydła
Zagroda dla bydła
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Nawadniane pola

Building Name

Nawadniane pola

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Farma

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Pańszczyzna
Pańszczyzna

Effects

Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +75 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +28 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Celtowie z łukami
Celtowie z łukami
(att_cel_celtic_bows)
Piechota miotająca
160 Celtyccy rozbójnicy
Celtyccy rozbójnicy
(att_cel_celtic_brigands)
Piechota miotająca
160 Celtyccy harcownicy
Celtyccy harcownicy
(att_cel_celtic_skirmishers)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Celtowie z łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_cel_celtic_bows)
Celtowie z łukami
Jeleń czy człowiek – to cel i należy go zabić.
160 100 100 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
160 Celtyccy rozbójnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_cel_celtic_brigands)
Celtyccy rozbójnicy
Rabunek, grabież oraz wszelkie powiązane umiejętności można z powodzeniem stosować na polu bitwy.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
Facebook